Erlernen und erproben Sie grundlegende und erweiterte Techniken. Sie werden mit den grundlegenden Programmfunktionen und Arbeitsweisen vertraut gemacht und üben praktisch das Texturieren für die Medien- und Werbebranche sowie Film- und Games-Branche.

  • Software-Grundlagen
  • Grundverständnis von UV / Texel Density / Udim Workflow
  • PBR Workflows
  • Texture Map Typen und Eigenschaften
  • Erstellen von individuellen Oberflächen
  • Erstellen von Oberflächen-Strukturen
  • Erstellen von Höhen-Textur-Maps (Height / Displacment Maps)
  • Genieren von Simulieren-Texturen (Dreck / Kratzer usw.)
  • Face- / Skin-Texturen
  • Stylized Texturen
  • XYZ -Texturen verwenden
  • Vorlagen importieren und verwenden