• Marionettenerzeugung und -anwendung
  • Beispiele für Charakterdesign
  • Die Marionette in Illustrator: Aufbau, Ebenen, Gruppen,
  • Kennzeichnungs- und Strukturierungsregeln
  • Erzeugung eines einfachen Bodys in frontaler Ansicht
  • Farbgestaltung und Anfasserpunkte
  • Die HEAD-Gruppe: Mund, neutrale Stellung, die Phoneme, Kennzeichnungsregeln
  • Test der Marionette im Character Animator
  • Seitliche Kopfphasen erzeugen
  • Phoneme in der Seitenansicht
  • Eckphase und Spiegelung erzeugen
  • Inbetweens frontal-seitlich
  • Body seitlich
  • Eckphase und Spiegelung erzeugen
  • Gruppierung
  • Kennzeichnung und Anfasserpunkte
  • Erzeugung von Stop-Motion-Phasen für Charakter-Animator- Zyklus-Ebenen
  • Marionetten-Präsentation und Abschlussgespräch