• Einführung in 3D-Modellierung und Charakterdesign-Prinzipien
  • Verwendung von Blender zur Erstellung von 3D-Modellen
  • Aufbau und Struktur von Avataren, Figuren und Umgebungen in 3D
  • Anwendung von Modellierungstechniken und -werkzeugen in Blender
  • Erstellung und Bearbeitung von Meshes und Oberflächen
  • Texturierung und Materialgestaltung für realistische 3D-Modelle
  • Beleuchtungstechniken und Schatten in 3D-Szenen
  • Animation von Charakteren und Objekten in Blender
  • Rigging und Skelettierung zur Bewegungssteuerung von Charakteren
  • Erstellung von 3D-Umgebungen und Landschaften
  • Integration von 3D-Modellen in Videospiel- und Videoschnittprojekte
  • Aufbau von 3D-Objekten für Wirtschaftsunternehmen, Ingenieurbüros/Bauunternehmen und Medien-/Informationssysteme
  • Animationen, Mapping, Interaktionen und mehr
  • Gestaltung von Spezialeffekten und Visualisierungen in 3D
  • Optimierung von 3D-Modellen für Performance in Spielen und Videos
  • Workflow für das Rendering von 3D-Szenen in Blender
  • Verwendung von 3D-Modellen in Videoschnittsoftware
  • Synchronisation von Animationen mit Ton und Musik
  • Anpassung und Bearbeitung von 3D-Modellen für spezifische Anforderungen
  • Erstellung von Game-Assets und Charakteren für interaktive Spiele