Dieser Baustein ist Bestandteil des Kurses "Medieninformatik, Teil 1". In diesem Baustein erlernen Sie den Umgang mit dem vektorbasierten Programm CorelDRAW. So werden Sie die Unterschiede zwischen Vektor- und Pixelgrafiken kennenlernen, die Hilfsmittel sowie die Menüführung des Programms erfahren und anhand von Projekten das erworbene Wissen praktisch umsetzen.

Folgende Inhalte werden vermittelt:

  • Anwendung der neuen Version von CorelDRAW in der Werbetechnik
  • Effektive Nutzung von Ebenen und Masterebenen
  • Entwicklung von Logos und Signets
  • Integration von Elementen für Kfz-Beschriftungen und Folierungen
  • Gestaltung von Printprodukten in CorelDRAW
  • Erstellung von präzisen Konturen für den Plotter
  • Vektorisierung von Pixelgrafiken für hochwertige Ergebnisse
  • Professionelle Erstellung von Freistellern für weitere Verarbeitungsschritte
  • Verwendung von Rastergrafiken zur visuellen Gestaltung
  • Einführung in den Baustein "Medieninformatik, Teil 1"
  • Vermittlung der Unterschiede zwischen Vektor- und Pixelgrafiken
  • Erlernen der Werkzeuge und Menüführung von CorelDRAW
  • Praktische Anwendung des erlernten Wissens in Projekten
  • Erwerb von grundlegenden Fähigkeiten in der Medieninformatik
  • Umfassendes Verständnis des CorelDRAW-Programms
  • Anpassung und Anwendung von Designkonzepten in CorelDRAW
  • Verwendung von CorelDRAW zur Erstellung hochwertiger Grafiken
  • Praktische Tipps und Tricks zur effizienten Nutzung von CorelDRAW