Dieser Baustein ist Bestandteil des Kurses "Medieninformatik, Teil 1". In diesem Baustein erlernen Sie den Umgang mit dem vektorbasierten Programm CorelDRAW. So werden Sie die Unterschiede zwischen Vektor- und Pixelgrafiken kennenlernen, die Hilfsmittel sowie die Menüführung des Programms erfahren und anhand von Projekten das erworbene Wissen praktisch umsetzen.
Folgende Inhalte werden vermittelt:
- Anwendung der neuen Version von CorelDRAW in der Werbetechnik
- Effektive Nutzung von Ebenen und Masterebenen
- Entwicklung von Logos und Signets
- Integration von Elementen für Kfz-Beschriftungen und Folierungen
- Gestaltung von Printprodukten in CorelDRAW
- Erstellung von präzisen Konturen für den Plotter
- Vektorisierung von Pixelgrafiken für hochwertige Ergebnisse
- Professionelle Erstellung von Freistellern für weitere Verarbeitungsschritte
- Verwendung von Rastergrafiken zur visuellen Gestaltung
- Einführung in den Baustein "Medieninformatik, Teil 1"
- Vermittlung der Unterschiede zwischen Vektor- und Pixelgrafiken
- Erlernen der Werkzeuge und Menüführung von CorelDRAW
- Praktische Anwendung des erlernten Wissens in Projekten
- Erwerb von grundlegenden Fähigkeiten in der Medieninformatik
- Umfassendes Verständnis des CorelDRAW-Programms
- Anpassung und Anwendung von Designkonzepten in CorelDRAW
- Verwendung von CorelDRAW zur Erstellung hochwertiger Grafiken
- Praktische Tipps und Tricks zur effizienten Nutzung von CorelDRAW