Folgende Inhalte sind Bestandteil:
- Merkmale von Vektorgrafiken
- Spezifika der Vektorgrafikprogramme
- Praktischer Einsatz von Vektorgrafiken
- Einstieg in 3D Modeling (Blender) bzw. Videoschnitt
- Vektorgrafiken versus Pixelgrafiken
- Aufbau von Konstruktionsraster für Plakate und andere Medien
- Besonderheiten und Anwendungen von Piktogrammen
- Konstruktionsraster für Piktogramme
- Besonderheiten der Icon
- Einsatzgebiete der Icons und Piktogramme
- Standardisierte und nicht standardisierte Piktogramme
- Werkzeuge und Spezialeffekte in Illustrator
- Anforderungen an Icons und Piktogramme
- Einfluss unterschiedlicher Gestaltungsstile
- Formlehre