Folgende Inhalte sind Bestandteil:

  • Merkmale von Vektorgrafiken
  • Spezifika der Vektorgrafikprogramme
  • Praktischer Einsatz von Vektorgrafiken
  • Einstieg in 3D Modeling (Blender) bzw. Videoschnitt
  • Vektorgrafiken versus Pixelgrafiken
  • Aufbau von Konstruktionsraster für Plakate und andere Medien
  • Besonderheiten und Anwendungen von Piktogrammen
  • Konstruktionsraster für Piktogramme
  • Besonderheiten der Icon
  • Einsatzgebiete der Icons und Piktogramme
  • Standardisierte und nicht standardisierte Piktogramme
  • Werkzeuge und Spezialeffekte in Illustrator
  • Anforderungen an Icons und Piktogramme
  • Einfluss unterschiedlicher Gestaltungsstile
  • Formlehre