MVP mit Schwerpunkt auf Entwicklung für UX Designer: Experimente mit Prototypen

1. Einführung in MVP-Entwicklung für UX Designer: Definition und Bedeutung des Minimum Viable Product (MVP), Unterschied zwischen MVP und Prototypen verstehen, Rolle von UX Design im MVP-Prozess

2. Benutzerzentrierte Forschung für MVPs: Techniken zur Durchführung von Benutzerinterviews, Methoden zur Erstellung von Personas und Benutzerreisen, Erhebung und Analyse von Benutzerfeedback

3. Prototyping-Methoden für MVP-Entwicklung: Einführung in verschiedene Prototyping-Tools (z.B. Figma, InVision), Low-Fidelity vs. High-Fidelity Prototypen: Vor- und Nachteile, Best Practices für die Erstellung von interaktiven Prototypen

4. Testing und Validierung von MVP-Prototypen: Durchführung von Usability-Tests mit Prototypen, Techniken zur Analyse von Testergebnissen, Iterative Verbesserung basierend auf Benutzerfeedback

5. Erstellung und Nutzung von User Stories für MVPs: Schreiben effektiver User Stories zur Anforderungsdefinition, Priorisierung von Funktionen basierend auf Benutzerbedürfnissen, Zusammenhang zwischen User Stories und MVP-Entwicklung

6. Integration von Feedback in den MVP-Zyklus: Methoden zur kontinuierlichen Benutzerfeedback-Integration, Strategien zur Anpassung des MVPs basierend auf Feedback, Wichtigkeit der Agilität im MVP-Entwicklungsprozess

7. Praxisprojekt: Entwicklung eines MVP: Anwendung der erlernten Methoden zur MVP-Entwicklung, Teamarbeit zur Erstellung eines MVP-Prototyps, Präsentation und Feedback-Runde mit anderen Teilnehmern

8. Transfer und Reflexion der MVP-Entwicklung: Reflexion über persönliche Lernerfahrungen und Herausforderungen, Diskussion von Best Practices für zukünftige Projekte, Identifikation von Anwendungsbereichen und nächsten Schritten