Product Manager: MVP mit Schwerpunkt auf Entwicklung & Prototyping mit Figma

1. Einführung in die Grundlagen der MVP-Entwicklung: Definition und Bedeutung von Minimum Viable Product (MVP), Unterschied zwischen MVP, Prototyp und Endprodukt, Die Rolle von MVP in der Produktentwicklung und im Lean-Startup-Ansatz

2. Ideenfindung und Nutzerforschung für MVPs: Methoden zur Identifizierung von Nutzerbedürfnissen und Schmerzpunkten, Techniken zur Ideenfindung: Brainstorming, User Stories und Personas, Erstellung von Hypothesen für MVP-Features basierend auf Nutzerforschung

3. Prototyping mit Figma: Grundlagen und Werkzeuge: Einführung in Figma: Benutzeroberfläche und grundlegende Funktionen, Erstellung von Wireframes und Mockups für MVP-Ideen, Best Practices für Design und Usability im Prototyping

4. Iterative Designprozesse und Feedbackschleifen: Bedeutung von iterativem Design in der MVP-Entwicklung, Durchführung von Nutzer-Tests und Feedback-Sessions, Anpassung des Prototyps basierend auf Nutzer-Feedback

5. Fortgeschrittene Prototyping-Techniken in Figma: Nutzung von Figma Plugins für erweitertes Prototyping, Erstellung interaktiver Prototypen zur Simulation von Nutzererfahrungen, Integration von Animationen und Übergängen in Prototypen

6. MVP-Validierung und Erfolgsmessung: Definition von KPIs zur Messung des MVP-Erfolgs, Methoden zur Durchführung von A/B-Tests und deren Analyse, Feedback-Mechanismen zur kontinuierlichen Produktverbesserung

7. Praxisprojekt: MVP-Entwicklung und Präsentation: Anwendung der erlernten Techniken zur Erstellung eines eigenen MVP, Präsentation des Prototyps vor der Klasse und Erhalt von Feedback, Reflexion über Herausforderungen und Lernerfahrungen während des Projekts

8. Transfer und Reflexion: Von der Theorie zur Praxis: Erstellung eines persönlichen Aktionsplans für die Umsetzung von MVP-Ideen, Diskussion über Lessons Learned und Best Practices, Vorbereitung auf zukünftige Herausforderungen in der Produktentwicklung