Das Modul Autodesk Maya - Modeling vermittelt fundierte Kenntnisse in einem der wichtigsten 3D Modeling Programme. Nach den Einführungen in die verschiedenen Modeling Werkzeuge und Prinzipien werden Themen wie das Character Modeling, Hard Surface Modeling, Modeling für Landscapes & Architecture und Low Poly Modeling für Game Engines angesprochen.

Mit Objekten arbeiten
  • Objekte und Komponenten selektieren
  • Objekte in Hierarchien anordnen
  • Objekte positionieren
  • Nodes und Attribute
NURBS-Kurven
  • Kurven zeichnen und editieren
  • Einfache Oberflächen mit NURBS-Kurven erstellen
  • 3D-Schrift erstellen
Mit NURBS-Oberflächen arbeiten
  • NURBS-Grundformen kennenlernen
  • NURBS-Oberflächen editieren
  • Boolische Werkzeuge anwenden
  • NURBS-Objekte konvertieren
Polygonale Objekte erstellen und editieren
  • Polygon-Grundformen
  • Objekt-Normalen verstehen und Polygone erstellen
  • Polygon-Objekte editieren
  • Subdivision Modeling
  • Das Modeling Toolkit
Mit Deformern modellierenSculpting in Maya
  • Sculpting Einstellungen
  • Werkzeugeinstellungen für das Sculpting
  • Die Werkzeuge anwenden
Modellieren mit Maya MASH
  • MASH Network und MASH Distribute
  • MASH Nodes
Uvs erstellenImport und Export verschiedener FormateKomplexe Übungen und Anwendungsbeispiele