Das Modul Autodesk Maya - Modeling vermittelt fundierte Kenntnisse in einem der wichtigsten 3D Modeling Programme. Nach den Einführungen in die verschiedenen Modeling Werkzeuge und Prinzipien werden Themen wie das Character Modeling, Hard Surface Modeling, Modeling für Landscapes & Architecture und Low Poly Modeling für Game Engines angesprochen.
Mit Objekten arbeiten- Objekte und Komponenten selektieren
- Objekte in Hierarchien anordnen
- Objekte positionieren
- Nodes und Attribute
- Kurven zeichnen und editieren
- Einfache Oberflächen mit NURBS-Kurven erstellen
- 3D-Schrift erstellen
- NURBS-Grundformen kennenlernen
- NURBS-Oberflächen editieren
- Boolische Werkzeuge anwenden
- NURBS-Objekte konvertieren
- Polygon-Grundformen
- Objekt-Normalen verstehen und Polygone erstellen
- Polygon-Objekte editieren
- Subdivision Modeling
- Das Modeling Toolkit
- Sculpting Einstellungen
- Werkzeugeinstellungen für das Sculpting
- Die Werkzeuge anwenden
- MASH Network und MASH Distribute
- MASH Nodes