Das Modul vermittelt fundierte Kenntnisse aus dem Bereich der 3D-Visualisierung. Hauptaugenmerk liegt hierbei, in der geschickten Beschattung, effizienten Lichtsetzung und optimalen Rendering zur professionellen Handhabung von Oberflächeneigenschaften. Das Modul eignet sich für alle 3D-Artist Bereiche. Sei es die professionelle Architektur- und Design-Visualisierung, der Animationsfilm oder das VFX Compositing.

Das Material-System (Shading)
  • Arbeiten mit Material-Manager und Kanälen
  • Texturen, 2D- und Volumen-Shader
Textur-Mapping
  • Texturen platzieren und bearbeiten
  • Textur-Ebenen und Selektionen
BodyPaint 3D
  • Material-Ebenen einrichten
  • Mal- und Pinselwerkzeuge
  • Der Paint-Assistent und Projection Painting
Kameras einsetzen
  • Die Kamera-Objekte
  • Kameras für Virtual Reality (VR) einrichten
  • Motion-Tracking
  • Projection Man
Lichtquellen (Lighting)
  • Die verschiedenen Lichtquellen
  • Eigenschaften von Licht und Schatten
  • Das Licht-Werkzeug
Umgebungsobjekte
  • Boden, Himmel und Umgebung einstellen
  • Vorder- und Hintergrund aufbauen
  • Die Sky-Einstellungen und 3D-Wolken
Rendering (Der Standard-Renderer)
  • Auflösung und Dateiformate
  • Die Einstellungen des Renderers
  • Bild-Manager und Interaktiver Renderbereich
  • Der Render-Manager
  • Der lineare Workflow und Farbprofile
Multi-Pass Rendering
  • Einstellungen und Besonderheiten der Dateiformate
  • Compositing
Render-Effekte
  • Realistische Licht- und Materialberechnung
  • Rauch-, Feuer- und Explosions-Effekte mit PyroCluster
Physikalischer Renderer
  • Die Einstellungen des Renderers
  • Schärfentiefe und Bewegungsunschärfe
Sketch and ToonKomplexe Übungen und Anwendungsbeispiele