Figma Grundkurs: Wireframes mit Schwerpunkt auf Prototypen und Übergaben
1. Einführung in Figma: Grundlagen und Benutzeroberfläche: Überblick über die Figma-Oberfläche und Funktionen, Erstellen eines Figma-Kontos und erste Schritte, Wichtige Werkzeuge und deren Anwendungen
2. Wireframing: Best Practices und Techniken: Definition und Bedeutung von Wireframes, Techniken zur Erstellung effektiver Wireframes, Tools und Ressourcen für Wireframing in Figma
3. Prototyping in Figma: Interaktive Designs erstellen: Erstellung interaktiver Prototypen in Figma, Testen von Prototypen und Feedback-Runden, Integration von Benutzerfeedback in das Design
4. Übergabe an Entwickler: Dokumentation und Kommunikation: Best Practices für die Übergabe von Designs an Entwickler, Dokumentationsstandards und -techniken, Effektive Kommunikation zwischen Design- und Entwicklungsteams
5. Design-Systeme und Wiederverwendbarkeit: Erstellung und Verwendung von Design-Systemen in Figma, Techniken zur Förderung der Wiederverwendbarkeit von Komponenten, Integration von Design-Systemen in den Arbeitsprozess
6. Kollaboration in Figma: Teamarbeit und Feedback: Tools zur Unterstützung der Teamarbeit in Figma, Methoden zur Einholung und Integration von Teamfeedback, Best Practices für effektive Zusammenarbeit
7. Erweiterte Funktionen in Figma: Plugins und Integrationen: Überblick über nützliche Plugins für Figma, Integration von externen Tools in Figma, Best Practices zur Nutzung erweiterter Funktionen
8. Zukunft des Designs: Trends und Entwicklungen in Figma: Einfluss neuer Technologien auf das Design, Zukünftige Herausforderungen und Chancen im Designprozess, Vorbereitung auf neue Design-Methoden