Figma: UX/UI Design 1. Einführung in UX/UI Design mit Figma: Grundlagen der Benutzererfahrung und Benutzeroberfläche, Wichtigkeit von Design-Systemen und Prototyping, Überblick über Figma und seine Funktionen 2. Figma-Werkzeuge und ihre Anwendung: Erstellung von Frames, Layouts und Komponenten, Verwendung von Vektortools für UI-Designs, Implementierung von Text- und Farbdesigns 3. Interaktive Prototypen mit Figma erstellen: Erstellung von klickbaren Prototypen, Nutzung von Übergängen und Animationen, Feedback-Mechanismen für Benutzer testen 4. Usability-Tests und Benutzerforschung: Methoden zur Durchführung von Usability-Tests, Analyse von Benutzerfeedback und -verhalten, Anpassung des Designs basierend auf Forschungsergebnissen 5. Responsive Design Prinzipien in Figma: Grundlagen des responsiven Designs, Entwicklung von Designs für verschiedene Bildschirmgrößen, Best Practices für mobile Benutzeroberflächen 6. Zusammenarbeit und Versionskontrolle in Figma: Einsatz von Figma für Teamprojekte, Versionsverwaltung und Änderungsverfolgung, Feedback- und Kommentarfunktionen effektiv nutzen 7. Fortgeschrittene Designtechniken in Figma: Erstellung und Verwaltung von Design-Systemen, Nutzung von Plugins zur Optimierung des Workflows, Integration von Figma in andere Tools 8. Praktisches Projekt: UX/UI Design mit Figma: Entwicklung eines kompletten UX/UI-Projekts, Präsentation des Designs vor einer Gruppe, Feedback und iterative Verbesserungen umsetzen