Grundlagen Autodesk 3ds MaxEinführung in 3D-Design und Benutzeroberfläche
  • Überblick über Autodesk 3ds Max und Einsatzbereiche
  • Benutzeroberfläche, Navigation und grundlegende Werkzeuge
  • Projektorganisation und Dateiverwaltung
  • Arbeiten mit Ansichtsfenstern und Koordinatensystemen
  • Grundlagen der 3D-Geometrie: Objekte, Formen und Modifikatoren
  • Einheiten, Maßstab und Genauigkeit in technischen Projekten
  • Tipps für effizientes Arbeiten mit Shortcuts und Workspaces

3D-Modellierung
  • Erstellen und Bearbeiten grundlegender 3D-Objekte (Primitives)
  • Polygon-, Spline- und NURBS-Modellierung
  • Verwendung von Modifikatoren (Extrude, Bevel, Bend, usw.)
  • Modellieren von Architektur- und Designobjekten
  • Importieren von CAD-Daten (DWG, FBX, OBJ)
  • Gruppieren, Ausrichten und Transformieren von Objekten
  • Organisation mit Layern und Szenenmanagement

Materialien und Texturen
  • Einführung in das Material-Editor-System
  • Zuweisen und Bearbeiten von Materialien
  • Texturierung von Flächen mit Bitmap- und prozeduralen Texturen
  • Nutzung von UV-Mapping und Materialslots
  • Erstellen realistischer Oberflächen (Metall, Glas, Holz usw.)
  • Import und Anpassung externer Texturen
  • Materialbibliotheken und Rendering-Vorbereitung

Beleuchtung und Rendering
  • Einführung in Lichtquellen und Schattenarten
  • Arbeiten mit Standard- und Photometrischen Lichtern
  • Grundlagen von Kameras und Perspektiven
  • Rendern mit Arnold oder Scanline Renderer
  • Einstellungen für Bildqualität, Auflösung und Ausgabe
  • Erstellen fotorealistischer Renderings
  • Export und Nachbearbeitung von Bildern

Animation und Präsentation
  • Grundlagen der Animation in 3ds Max
  • Keyframes, Zeitleiste und Objektbewegungen
  • Kamerafahrten und Szenenübergänge
  • Export von Animationen und Sequenzen
  • Erstellung einfacher Walkthroughs
  • Tipps für Präsentationen und Kundenvisualisierungen
  • Projektarchivierung und Datenexport

Abschlussmodul - Praxisprojekt
  • Modellierung und Visualisierung eines kleinen Architekturprojekts
  • Anwendung von Materialien, Licht und Rendering
  • Export und Präsentation der finalen Ergebnisse
  • Feedback- und Abschlussbesprechung