Grundlagen der Extended Reality
- Definition und Abgrenzung von AR, VR und Mixed Reality
- Geschichte und Evolution der XR-Technologien
- Aktuelle Marktentwicklung und Trends
- Hardware-Komponenten und Systeme
- Psychologische Grundlagen der immersiven Wahrnehmung
- Marker-basierte vs. markerlose AR
- SLAM-Technologie und räumliches Tracking
- AR-Brillen und Smart Glasses
- Mobile AR-Entwicklung
- Industrial AR und Remote Assistance
- VR-Hardware und Tracking-Systeme
- 3D-Modellierung für VR
- Immersive Audio-Technologien
- Bewegungssteuerung und Interaktion
- Performance-Optimierung in VR
- Räumliches Interface-Design
- Interaktionskonzepte in 3D
- Motion Design und Animation
- Barrierefreiheit in XR
- User Testing für immersive Experiences
- Unity und Unreal Engine für XR
- WebXR und browserbasierte Lösungen
- AR-Frameworks (ARCore, ARKit)
- 3D-Modellierung und Asset-Creation
- Cloud-Dienste für XR-Anwendungen
- Anforderungsanalyse für XR-Projekte
- Budgetierung und Ressourcenplanung
- Agile Entwicklungsmethoden für XR
- Qualitätssicherung und Testing
- Change Management und Nutzerakzeptanz
- Use Cases und Geschäftsmodelle
- ROI-Berechnung für XR-Projekte
- Rechtliche und datenschutzrelevante Aspekte
- Marketing und Vertrieb von XR-Lösungen
- Zukunftsperspektiven und Skalierung