Figma und Design Thinking
- Grundlagen von Figma für UI-Design
- Anwendung der Design-Thinking-Prinzipien
- Erstellung benutzerzentrierter Arbeitsabläufe
- Ideenfindungstechniken für die UX-Problemlösung
Verständnis der UX/UI-Grundlagen
- Rollen von UI/UX-Designern
- Kernunterschiede zwischen UX und UI
- Aufbau von Empathie mit Benutzerpersönlichkeiten
- Überblick über UX-Prozesse und -Tools
Erkunden der nutzerzentrierten Forschung
- Durchführung von Interviews für UX-Erkenntnisse
- Analyse von User Journeys und Schwachstellen
- Dokumentation von Erkenntnissen für UX/UI-Workflows
- Forschungsethik für modernes UI/UX-Design
Grundlegende Design Thinking Frameworks
- Definition und Ideenfindung für kreative Lösungen
- Testen und Iterieren mit Prototypen
- Problemlösung mit menschenzentrierten Methoden
- Strukturierung von Design-Sprints für UI/UX-Projekte
Entwicklung früher Prototypen
- Erstellung erster Wireframes in Figma
- Verwendung von Storyboards zur Visualisierung von Ideen
- Verständnis von Low-Fidelity- und High-Fidelity-Design
- Präsentation früher Konzepte in Teamumgebungen
Der Kurs behandelt UX/UI-Grundlagen mit Figma und Design Thinking, umfasst Interviews und User Journeys und beinhaltet die Entwicklung früher Prototypen von Wireframes bis High-Fidelity-Design in UX/UI-Workflows.