UI/UX-Entwicklung: Einführung in UX/UI und Design Thinking
Figma und Design Thinking
  • Grundlagen von Figma für UI-Design
  • Anwendung der Design-Thinking-Prinzipien
  • Erstellung benutzerzentrierter Arbeitsabläufe
  • Ideenfindungstechniken für die UX-Problemlösung

Verständnis der UX/UI-Grundlagen
  • Rollen von UI/UX-Designern
  • Kernunterschiede zwischen UX und UI
  • Aufbau von Empathie mit Benutzerpersönlichkeiten
  • Überblick über UX-Prozesse und -Tools

Erkunden der nutzerzentrierten Forschung
  • Durchführung von Interviews für UX-Erkenntnisse
  • Analyse von User Journeys und Schwachstellen
  • Dokumentation von Erkenntnissen für UX/UI-Workflows
  • Forschungsethik für modernes UI/UX-Design

Grundlegende Design Thinking Frameworks
  • Definition und Ideenfindung für kreative Lösungen
  • Testen und Iterieren mit Prototypen
  • Problemlösung mit menschenzentrierten Methoden
  • Strukturierung von Design-Sprints für UI/UX-Projekte

Entwicklung früher Prototypen
  • Erstellung erster Wireframes in Figma
  • Verwendung von Storyboards zur Visualisierung von Ideen
  • Verständnis von Low-Fidelity- und High-Fidelity-Design
  • Präsentation früher Konzepte in Teamumgebungen

Der Kurs behandelt UX/UI-Grundlagen mit Figma und Design Thinking, umfasst Interviews und User Journeys und beinhaltet die Entwicklung früher Prototypen von Wireframes bis High-Fidelity-Design in UX/UI-Workflows.