Grundlagen des Design Thinking
- Verständnis der Prinzipien des Design Thinking
- Verwendung von Empathy Maps zur Problemlösung
- Iterative Ideenfindung für innovative Lösungen
- Prototyping und Testen mit benutzerzentrierten Ansätzen
Techniken der Nutzerforschung
- Durchführung von Nutzerbefragungen und -umfragen
- Beobachtung des Nutzerverhaltens für UX-Erkenntnisse
- Synthese von Forschungsdaten zur Erstellung von Personas
- Validierung von Designideen mit Usability-Tests
Grundlagen der Informationsarchitektur
- Erstellung einer intuitiven Navigation mit Sitemaps
- Organisation von Inhalten für die Barrierefreiheit für Benutzer
- Definition der Taxonomie für strukturierte Layouts
- Testen der Architektur mit Kartensortierungsmethoden
Figma für Informationsdesign
- Erstellen von Wireframes für Benutzerreisen
- Entwickeln von Flussdiagrammen für die Prozessabbildung
- Strukturieren von Inhaltshierarchien in Prototypen
- Zusammenarbeit an Entwürfen mit Figmas Tools
Integration von Design und Forschung
- Verbindung von Benutzerforschung mit Architekturdesign
- Anwendung von Erkenntnissen zur Verbesserung der Benutzererfahrung
- Designsysteme an geschäftlichen Zielen ausrichten
- Nutzerzentrierung in allen Designprozessen sicherstellen
UI/UX-Designer bearbeiten Webdesign-Prozesse, in denen UI/UX-Designer Design Thinking, Nutzerforschung, Informationsarchitektur und Figma nutzen, um Wireframes, Prototypen, Sitemaps und Kartensortierung mit Usability-Tests zu verbinden.