UI/UX-Entwicklung: Design Thinking, Forschung und Informationsarchitektur
Grundlagen des Design Thinking
  • Verständnis der Prinzipien des Design Thinking
  • Verwendung von Empathy Maps zur Problemlösung
  • Iterative Ideenfindung für innovative Lösungen
  • Prototyping und Testen mit benutzerzentrierten Ansätzen

Techniken der Nutzerforschung
  • Durchführung von Nutzerbefragungen und -umfragen
  • Beobachtung des Nutzerverhaltens für UX-Erkenntnisse
  • Synthese von Forschungsdaten zur Erstellung von Personas
  • Validierung von Designideen mit Usability-Tests

Grundlagen der Informationsarchitektur
  • Erstellung einer intuitiven Navigation mit Sitemaps
  • Organisation von Inhalten für die Barrierefreiheit für Benutzer
  • Definition der Taxonomie für strukturierte Layouts
  • Testen der Architektur mit Kartensortierungsmethoden

Figma für Informationsdesign
  • Erstellen von Wireframes für Benutzerreisen
  • Entwickeln von Flussdiagrammen für die Prozessabbildung
  • Strukturieren von Inhaltshierarchien in Prototypen
  • Zusammenarbeit an Entwürfen mit Figmas Tools

Integration von Design und Forschung
  • Verbindung von Benutzerforschung mit Architekturdesign
  • Anwendung von Erkenntnissen zur Verbesserung der Benutzererfahrung
  • Designsysteme an geschäftlichen Zielen ausrichten
  • Nutzerzentrierung in allen Designprozessen sicherstellen

UI/UX-Designer bearbeiten Webdesign-Prozesse, in denen UI/UX-Designer Design Thinking, Nutzerforschung, Informationsarchitektur und Figma nutzen, um Wireframes, Prototypen, Sitemaps und Kartensortierung mit Usability-Tests zu verbinden.