- Einweisung in die benötigten Programme und Lernplattformen
K7 Usability und User Experience mit Adobe® XD® 4 Wo
- Einführung in die Kreativitätstechniken
- Grundlagen in Gestaltung & Layout
- Corporate Design / Corporate Identity - Einheitlichkeit im Erscheinungsbild einer Firma
- Grundlagen Usability und User Experience
- Grundlagen zur Konzeption digitaler Produkte
- Usability Engineering
- Einführung in Adobe® XD®
- Interaktive Prototypen mit Adobe® XD® erstellen
- modernes Oberflächendesign mit Adobe® XD®
- Interaktion und Teamarbeit mit Adobe® XD®
- Adobe® XD® im Design Prozess * XD® und andere CC-Anwendungen, Erweiterungen und Plug-Ins
- Usabitity mit XD® und User Experience
K11 Onlinerecht Recht (Media Datenschutz 1 Wo
- Allgemeine Grundlagen im Medienrecht
- Datenschutz
- Domainrecht
- Urheberrecht
- Medienzivilrecht
- Strafrecht
- Allgemeine Rechtsgrundlagen
- Markenschutz
- Urheber- und Wettbewerbsrecht
- Datenschutz nach DSGVO
- Handlungsempfehlungen im rechtlichen Umgang mit Social-Media
K12 HTML Websitegestaltung 3 Wo
- Einführung in die Welt des Web
- Überblick über Programmiersprachen im Web
- Allgemeines Hintergrundwissen zu der Erstellung von Internetseiten
- Planung und Struktur einer Internet Site
- Ideenfindung, Scribbling, Layout (z.B. in Photoshop)
- Seitenaufbau mit (X)HTML. Logische Formatierung, Überschriften und Absätze
- Einführung in Adobe® Dreamweaver®
- Verknüpfungen, Links * Grafiken einbinden
- Frames, Listen und Tabellen
- Tags, Klassen und Pseudo-Elemente
- CSS-basierte Layoutentwicklung
- Einsatz von Widgets (z.B. Bilder-Galerien)
- Responsive Layout
- Navigation innerhalb einer Website, Inhalte layouten
- Abfragemöglichkeiten in einer Website
- Animationen
- Die Architektur hinter einer Website
K21 Digitale Werbefotografie 1 Wo
- Grundlagen der Fotografie
- Produktvisualisierung
- den sicheren Umgang mit Ihrer Kamera erlernen
- die wichtigsten Einstellungen
- Autofokus und manueller Fokus, ISO-Empfindlichkeit, Weißabgleich, Auflösung, Bildstabilisatoren
- sinnvolles Zubehör
- Brennweite, Blende und Verschlusszeit gestalterisch nutzen
- die richtige Belichtung
- Tageslicht gekonnt nutzen
- Blitzen * Bildgestaltung
- Tipps für Aufnahmen von Menschen, Räumen und Gegenständen
- Bildbesprechung
- Arbeiten im Atelier Workshop Portraitfotografie (nicht per Liv@learning möglich)
- Workshop Produktfotografie (nicht per Liv@learning möglich)
- Postproduktion
K22 Adobe® Premiere® & AfterEffects® 3 Wo
- Qualitätsmerkmale web-tauglicher Videos
- Bildgestaltung und Bearbeitung von Bewegtbildern
- Aufbereitung des Rohmaterials
- Einführung in die Aufnahmetechnik
- Einsatz der unterschiedlichen Objektive, des Ton-Equipments und des Lichts
- Ausleuchten und Aufzeichnen von z.B. Interviews
- Der Dreh: Handlungen initiieren
- Die Postproduktion: Materialwandlung und -bearbeitung, Schnitt logischer Sequenzen, Voice-Over und Tonmischung, Export und Dateikodierung für das Web mit Adobe® Premiere® und Einsatz von bestimmten Effekten /
Überblendungen / Intros mit Adobe® AfterEffects®
- Praktische Übungen
K24 Adobe® Photoshop® - Bildbearbeitung 4 Wo
- Benutzeroberfläche
- Menü und Bedienfelder
- Arbeitsbereich und Voreinstellungen
- Bildbearbeitung Basics: Bildgröße, Auflösung, Farbräume
- Auswahlen erstellen und verbessern
- Bild- und Alphakanäle
- Ebenenfunktionen
- Masken
- Smartobjekte
- Zuschneiden und Transformieren
- Farb- und Tonwertkorrekturen
- Einstellungsebenen
- Bildretusche
- Ausgabe für Print- und Digitale Medien
- Dateiformate
- Erweiterte Bildbearbeitungsfunktionen für Graustufen- und Farbbilder
- Freistellen mit Ebenen Masken
- Farbmanagement
- Bearbeitungsmöglichkeiten für digitale Fotografie
- Bildmontage
- Programmgrundlagen, Bedienoberfläche, Paletten und Menüs
- Bildbearbeitungsfunktionen für Strich-, Graustufen- und Farbvorlagen
- Kleine Farbenlehre, kleines Color Management, Farbräume
- Kanäle und Farbseparation in Photoshop
- Bildauflösung
- physikalische Größe
- Erweiterte Auswahltechniken
- Ebenenstile, Einstellungsebenen, Ebenenmasken
- Bildcomposing
- Bildretusche
- Farb- und Tonwertkorrekturen
- Filter und Effekte
- Import- und Exportfunktionen
- weitere Programmfunktionen fürs Web: Stapelverarbeitung
- Photomerge
- Bilderverwaltung mittels der Bilddatenbank Adobe® Bridge®
K26 Adobe® Illustrator® 4 Wo
- Programmgrundlagen, Bedienoberfläche
- Arbeitsbereich: Werkzeuge, Paletten und Menüs, Voreinstellungen
- Dateien Vorlagen, Auswählen und Anordnen von Objekten
- Aussehen und Funktionen von Paletten
- Formänderung von Objekten
- Pathfinder, Zusammengesetzte Pfade und Formen
- Verzerrungshüllen, Angleichen
- Zeichnen: Grundlagen, Zeichnen und Bearbeiten von Pfaden, Interaktiv Malen, Abpausen
- Symbole, Effekte und Filter
- Grafikstile
- Farbe: Grundlagen, Farbwähler, Interaktive Farbe
- Transparenz
- Füllmethoden, Farbübergänge
- Malen: Grundlagen, Pinsel, Verläufe, Muster
- Gitter, Masken, Text
- Diagramme Importieren und Exportieren
K28 Adobe® Animate® 3 Wo
- Programmgrundlagen, Oberfläche, Menüleisten, Paletten, Werkzeuge
- Zeitleiste, Bibliothek
- Filmeinstellungen
- Formen, Symbole und Instanzen
- Einzelbildanimationen und Tweens
- Symboltypen
- 3D Werkzeuge
- Einbinden von Sound und Video
- Exporteinstellungen
- ActionScript® Code schreiben, Code Editor
- Vordefinierte Funktionen nutzen, einfache Filmsteuerung, Bild- und Objektaktionen
- Datentypen, Variablen.
K29 Java Script 2 Wo
- Einführung in die Programmierung mit JavaScript®
- JavaScript® und HTML
- Script- und Noscript-Tag
- Variablen und Operatoren, Variablen und Datentypen, Arithmetische Operatoren, Zuweisungsoperatoren
- Funktionen mit Parameterübergabe
- Einfache Programmverzweigung mit If und Else
- Programmverzweigungen mit Switch
- Zählergesteuerte Schleifen (For-Schleife)
- Arrays sortieren, umkehren, Elemente hinzufügen und löschen
- Datum-Objekt mit aktuellem Datum / Uhrzeit erstellen, anzeigen
- Einführung in das Document Object Model des Browsers
- Dynamische Webseiten
- HTML-Elemente animieren
- Mustervergleiche für Zeichenketten
- Formulare entwerfen, auslesen
- Eingabeüberprüfung
- Einführung in das XML-HTTP-Request-Object
- Zugriff auf Elemente eines XML-Document Objects
- Synchrone und asynchrone Anfragen
- XML 1, XML 2
- Javascript® Framework CSS-Eigenschaften animieren
K30 AJAX 2 Wo
- Genereller Ablauf von AJAX-Anfragen
- Einführung in AJAX
- Einsatzmöglichkeiten AJAX Basiskomponenten
- Überblick XML, CSS und JavaScript
- Objektbasiertes Programmieren mit JavaScript
- JSON - Java Script Object No…