- Konzeption von Spielen
- Einführung in das Management von Spieleprojekten
- Installation von Unity
- Technische Bestandteile eines Computerspiels
- Realisierung mit Programmierung und Frameworks
- Grundlagen der 3D-Spieleentwicklung
- Grundlagen der Entwicklungsumgebung und Programmierung
- Point-and-Click-Adventure
- First Person View