Allgemeine Grundlagen der Spieleentwicklung
  • Konzeption von Spielen
  • Einführung in das Management von Spieleprojekten
  • Installation von Unity
  • Technische Bestandteile eines Computerspiels
  • Realisierung mit Programmierung und Frameworks
  • Grundlagen der 3D-Spieleentwicklung
  • Grundlagen der Entwicklungsumgebung und Programmierung


Eigene Entwicklung von Computerspielen
  • Point-and-Click-Adventure
  • First Person View