Die Weiterbildung UX Designer und Design Thinking: Figma für Prototypen vermittelt methodische, gestalterische und technische Kompetenzen zur Entwicklung nutzerzentrierter Produkt- und Servicekonzepte. Die Inhalte werden entlang von Problemverständnis, Ideenentwicklung und prototypischer Validierung strukturiert aufgebaut.
UX-Research und Problemdefinition- Nutzungskontexte und Zielgruppen systematisch analysieren
- Problemstellungen aus Nutzerperspektive erfassen
- Interviews, Beobachtungen und Feedback auswerten
- Anforderungen für digitale Lösungen ableiten
Design-Thinking-Prozess
- Design-Thinking-Phasen methodisch anwenden
- Ideen auf Basis definierter Nutzerbedarfe entwickeln
- Lösungsansätze strukturieren und priorisieren
- Hypothesen für Produkt- und Servicekonzepte formulieren
Prototyping mit Figma
- Wireframes und Mockups in Figma erstellen
- Klickbare Prototypen für digitale Anwendungen entwickeln
- Interaktionsabläufe und Nutzerpfade abbilden
- Varianten für Tests und Abstimmungen vorbereiten
Validierung und Weiterentwicklung
- Prototypen anhand von Nutzerfeedback überprüfen
- Usability-Erkenntnisse in Designentscheidungen übertragen
- Iterationen nachvollziehbar dokumentieren
- Ergebnisse für Übergabe und Weiterentwicklung aufbereiten
Die Weiterbildung befähigt zur nutzerzentrierten Konzeption digitaler Lösungen, zur Anwendung von Design Thinking und zur Erstellung testbarer Prototypen mit Figma.