Die Weiterbildung UX Designer und Design Thinking: Figma für Prototypen vermittelt methodische, gestalterische und technische Kompetenzen zur Entwicklung nutzerzentrierter Produkt- und Servicekonzepte. Die Inhalte werden entlang von Problemverständnis, Ideenentwicklung und prototypischer Validierung strukturiert aufgebaut.

UX-Research und Problemdefinition
  • Nutzungskontexte und Zielgruppen systematisch analysieren
  • Problemstellungen aus Nutzerperspektive erfassen
  • Interviews, Beobachtungen und Feedback auswerten
  • Anforderungen für digitale Lösungen ableiten

Design-Thinking-Prozess
  • Design-Thinking-Phasen methodisch anwenden
  • Ideen auf Basis definierter Nutzerbedarfe entwickeln
  • Lösungsansätze strukturieren und priorisieren
  • Hypothesen für Produkt- und Servicekonzepte formulieren

Prototyping mit Figma
  • Wireframes und Mockups in Figma erstellen
  • Klickbare Prototypen für digitale Anwendungen entwickeln
  • Interaktionsabläufe und Nutzerpfade abbilden
  • Varianten für Tests und Abstimmungen vorbereiten

Validierung und Weiterentwicklung
  • Prototypen anhand von Nutzerfeedback überprüfen
  • Usability-Erkenntnisse in Designentscheidungen übertragen
  • Iterationen nachvollziehbar dokumentieren
  • Ergebnisse für Übergabe und Weiterentwicklung aufbereiten

Die Weiterbildung befähigt zur nutzerzentrierten Konzeption digitaler Lösungen, zur Anwendung von Design Thinking und zur Erstellung testbarer Prototypen mit Figma.