In dieser Weiterbildung setzen Sie sich intensiv mit der Anwendung von Virtueller Realität im Marketing-Management auseinander. Sie lernen, wie Virtuelle Realität genutzt wird, um innovative Marketingstrategien zu entwickeln und umzusetzen. Dabei erwerben Sie Kenntnisse über die technischen Grundlagen der Virtuellen Realität sowie deren Potenziale und Herausforderungen im Marketingkontext. Sie erarbeiten sich Fähigkeiten zur Konzeption und Implementierung von Marketingkampagnen, die auf Virtueller Realität basieren. Dazu gehört die Auswahl geeigneter Tools und Plattformen für die Entwicklung von Virtueller Realität-Anwendungen. Zudem lernen Sie, wie Virtuelle Realität in bestehende Marketingstrategien integriert wird, um Kundenerlebnisse zu verbessern und die Markenbindung zu stärken. Durch praxisorientierte Übungen und Fallstudien wenden Sie Ihr Wissen über Virtuelle Realität direkt an. Sie entwickeln eigene Projekte, die den Einsatz von Virtueller Realität im Marketing demonstrieren. Dabei berücksichtigen Sie sowohl technische als auch rechtliche Aspekte, um den professionellen Einsatz von Virtueller Realität sicherzustellen. Nach Abschluss der Weiterbildung sind Sie in der Lage, Virtuelle Realität gezielt im Marketing-Management einzusetzen. Sie können innovative Kampagnen entwickeln, die auf Virtueller Realität basieren, und so zur Steigerung der Kundenbindung und Markenwahrnehmung beitragen.

Einführung in AR und VR
  • Einführung in AR, VR und Adobe Aero mit Fokus auf Virtuelle Realität
  • Design und Kunst in digitalen Realitäten
  • AR- und VR-Trends und -Zukunftsaussichten aus dem Bereich Virtuelle Realität

Technische Grundlagen und Entwicklung
  • Computer Vision zur Ermöglichung von Virtuelle Realität
  • Best Practices für die Entwicklung von VR und AR

Datenverarbeitung und KI in AR/VR
  • Datenvisualisierung und künstliche Intelligenz im Kontext der Virtuelle Realität

Spezifische Anwendungsfelder von AR und VR
  • Das Ökosystem der Gesundheitstechnik mit Einbindung von Virtuelle Realität
  • Anwendungsfälle für Virtual Reality Enterprise
  • Anwendungsfälle in der verkörperten Realität mit Bezug auf Virtuelle Realität

AR und VR im Marketingkontext
  • AR-Marketing und -Branding mit Schwerpunkt auf Virtuelle Realität
  • Erstellung von AR-Erfahrungen mit Adobe Aero
  • AR und VR im Token gated Commerce - Ansätze aus der Virtuelle Realität

Storytelling und Content-Erstellung in AR und VR
  • AR-Storytelling und -Narration im Umfeld der Virtuelle Realität
  • Erstellung von AR-Elementen im Social Media Umfeld
  • Inhaltsgestaltung und Storytelling mit Elementen der Virtuelle Realität

Zielgruppenanalyse und -ansprache
  • Automatisierung und Segmentierung mit Unterstützung durch Virtuelle Realität
  • Zielgruppenanalyse und Persona-Entwicklung
  • Marktpositionierung und Zielgruppen im Kontext der Virtuelle Realität

Marketing-Management und -Kanäle
  • Der erweiterte Marketing-Mix mit Anwendungen aus der Virtuelle Realität
  • Planung von Marketingkampagnen
  • Einführung ins Online-Marketing: Suchmaschinenoptimierung (SEO), Suchmaschinenwerbung (SEA), Social Media Marketing, Content Marketing, E-Mail Marketing und Employer Branding mit dem Fokus auf Virtuelle Realität

Cross-Channel Marketing und Qualifikationsprojekte
  • Video Marketing und Mobile Marketing mit Aspekten der Virtuelle Realität
  • Voice Marketing und Augmented und Virtual Reality
  • Qualifikationsprojekt für Augmented Reality und Virtual Reality mit Einsatz der Virtuelle Realität
  • Customer Journey im Online-Shop und Display Marketing
  • Qualifikationsprojekt Digital Marketing Management unter Berücksichtigung der Virtuelle Realität

Offline-Marketing und Public Relations
  • Einführung ins Offline-Marketing: Printmedien, Außenwerbung und Werbeartikel im Zusammenhang mit Virtuelle Realität
  • Eventmarketing und Empfehlungsmarketing
  • Sponsoring, Public Relations und CSR im Bereich der Virtuelle Realität

Projektmanagement und agile Methoden in AR und VR
  • Produktbasiertes Projektmanagement mit Anwendungen der Virtuelle Realität
  • Fallstudien
  • User Stories unter Einbeziehung von Virtuelle Realität
  • Product Owner
  • Definition of Done im Kontext der Virtuelle Realität
  • Scrum Artifacts
  • Sprint Planning mit Ausblick auf Virtuelle Realität
  • Sprint Review
  • Sprint Retrospective in Bezug auf Virtuelle Realität