In dieser Weiterbildung setzen Sie sich intensiv mit Geschäftsmodellen im Bereich der virtuellen Realität auseinander. Sie lernen, wie Augmented Reality, Virtual Reality und Mixed Reality in verschiedenen Branchen eingesetzt werden können, um innovative Geschäftsmodelle zu entwickeln und bestehende Prozesse zu optimieren. Sie erwerben Kenntnisse über die technologischen Grundlagen der virtuellen Realität und deren Anwendungsmöglichkeiten. Zudem werden Sie in die Lage versetzt, Marktpotenziale zu analysieren und Strategien für die Implementierung von virtueller Realität in Unternehmen zu entwickeln. Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf dem Projektmanagement, wobei Sie Methoden erlernen, um Projekte im Bereich der virtuellen Realität zu planen und umzusetzen. Durch praxisorientierte Übungen und Fallstudien wenden Sie die erlernten Konzepte direkt an. Sie arbeiten an realen Projekten, um die Integration von virtueller Realität in Geschäftsprozesse zu erproben und zu evaluieren. Nach Abschluss der Weiterbildung sind Sie in der Lage, Geschäftsmodelle im Bereich der virtuellen Realität zu konzipieren und umzusetzen sowie Projekte in diesem Bereich professionell zu managen.
- Kenntnisse im Bereich Virtuelle Realität erwerben: Einführung in AR, VR und Adobe Aero
- Erstellen von AR-Erfahrungen mit Adobe Aero
- Import von 3D-Modellen in Adobe Aero mit Fokus auf Virtuelle Realität
- AR-Prototyping und -Testing
- Anwendungen aus dem Bereich Virtuelle Realität: VR-Grundlagen und -Immersion
- VR-Storytelling und -Narration
- Interaktive Erlebnisse gestalten mit Virtuelle Realität: VR-Interaktion und -Benutzereingabe
- VR für Simulationen und Training
- Sensorische Technologie und sensorisches Design mit Blick auf Virtuelle Realität
- AR-Storytelling und -Narration
Marketing und Ethik in AR und VR
- Grundlagen des Marketings im Kontext Virtuelle Realität: AR-Marketing und -Branding
- AR- und VR-Ethik und -Datenschutz
- Communities entwickeln mit Bezug auf Virtuelle Realität: AR und VR Communites: Metaverse und Co.
Trends und Best Practices in AR und VR
- Aktuelle Entwicklungen aus der Virtuelle Realität: AR- und VR-Trends und -Zukunftsaussichten
- Best Practices für die Entwicklung von VR und AR
- Virtuelle Realität im beruflichen Einsatz: Anwendungsfälle in der verkörperten Realität
- Das Ökosystem der Gesundheitstechnik mit virtueller und erweiterter Realität
- Virtuelle Realität in Unternehmen: Anwendungsfälle für Virtual Reality Enterprise
Spatial Computing und Datenvisualisierung
- Einblicke in Virtuelle Realität: Datenvisualisierung und künstliche Intelligenz im Spatial Computing
- Visualisierungsdesign und -entwicklung für Data und Machine Learning im Spatial Computing
Projektmanagement in AR und VR
- Projektmanagement mit Fokus auf Virtuelle Realität: Zusatzqualifikation Projektmanagement
- Agiles vs. traditionelles Projektmanagement
- Scrum Master mit Anwendung Virtuelle Realität
- Scrum Team
- Virtuelle Realität in agilen Prozessen: Sprint Planning
- Daily Scrum
- Effiziente Meetings unter Berücksichtigung Virtuelle Realität: Sprint Review
- Sprint Retrospective
- Projektbasiert vs. produktbasiert mit Blick auf Virtuelle Realität
- Einführung in das Projektmanagement
- Projektarten mit Bezug auf Virtuelle Realität
- Aufgaben eines Projektleiters
- Agile Standards
- Praxisbezug zur Virtuelle Realität: Agiles Projektmanagement
- Hybrides Projektmanagement
- Virtuelle Realität in der Projekt-Planung
- Projekt-Steuerung
Führung und Teambuilding im Projektmanagement
- Teambuilding-Kompetenzen mit Fokus auf Virtuelle Realität: Führungskompetenzen & Teambuilding
Geschäftsmodelle und digitale Transformation
- Innovationsprojekte im Bereich Virtuelle Realität: Qualifikationsprojekt für Augmented Reality und Virtual Reality
- Einführung: Software erobert die Welt, neue digitale Geschäftsmodelle, Erfolgsfaktoren der Führung der digitalen Transformation
- Virtuelle Realität als Treiber neuer Geschäftsmodelle: Neue Geschäftsmodelle mit additiver Fertigung, DLT- und Blockchain-basierte Geschäftsmodelle, Crowd Science
- Digitalisierungsprojekte machen
- Definition von Business-Modellen mit Integration von Virtuelle Realität
- Ziele digitaler Business-Modelle
- Dominante Designs
- Prozess der wirtschaftlichen Bewertung mit Bezug auf Virtuelle Realität