In dieser Weiterbildung erlernen und erproben Sie grundlegende Techniken und werden mit den wesentlichen Programmfunktionen und der Arbeitsweise vertraut gemacht. Sie üben praktisch 3D-Modellieren und -Visualisieren für die Medien- und Werbebranche sowie die Film- und Gamesbranche.

  • Benutzeroberfläche
  • Primitive Körper und Manipulatoren
  • Externe Referenzen einbinden
  • Boolean-Workflow
  • Polymodelling
  • Kamera-Matching
  • Basis Shader
  • Basis Licht
  • Basis Rendereinstellungen
  • Einführung Keyframeanimation