Digital Sculpting mit ZBrush ist ein zentraler Bestandteil moderner Vorbereitung animierbarer Charaktere und Objekte. Es ermöglicht 3D-Animator:innen, freie Formgebung und detaillierte Modellierung mit den Anforderungen späterer Animation zu verbinden.


!Kursinhalt


!1. ZBrush-Arbeit für Animationsmodelle
*Werkzeuge und Bedienkonzept
*Subtools und Hierarchien
*Symmetrie und Spiegelung


!2. Aufbau animierbarer Charaktere
*Anatomische Stimmigkeit
*DynaMesh und Remeshing
*Detailebenen


!3. Detaillierung mit Blick auf Animation
*Topologie für Verformung
*Mikrostrukturen
*Vorbereitung für Rigging


!4. Übergabe in den Animations-Workflow
*Retopologie
*Maps und Datenformate
*Schnittstellen zu Animationssoftware


!Berufliche Relevanz


*Einsatz in Film, Games und Werbung
*Bindeglied zwischen Modellierung und Animation
*Erweiterung des Profils von 3D-Animator:innen