Digital Sculpting ist ein zentraler Bestandteil der Arbeit von 3D Artists in Film, Games und Spielzeugdesign. Es ermöglicht die freie, bildhauerische Formgebung komplexer Modelle ohne die Einschränkungen klassischer Polygon-Modellierung.


!Kursinhalt


!1. Aufbau eines Sculpting-Modells
*Grundformen und Massen
*Subdivision und Detailstufen
*Symmetrie und Spiegelung


!2. Werkzeuge der digitalen Bildhauerei
*Pinsel und Stärke
*DynaMesh und Remeshing
*Subtools und Hierarchien


!3. Detaillierung und Oberflächenarbeit
*Hochauflösende Mikrodetails
*Alphas, Stempel und Texturen
*Polypaint und Farbinformationen


!4. Übergabe an Animation und Rendering
*Retopologie
*Normal- und Displacement-Maps
*Export in Standardformate


!Berufliche Relevanz


*Anwendung in Film, Games und Sammlerstücken
*Verbindung künstlerischer und digitaler Arbeit
*Vorbereitung für nachgelagerte Produktionsschritte