Texturing mit Substance Painter umfasst in der Arbeit von 3D-Animator:innen eine Vielzahl von Aufgaben - von der ersten Materialdefinition bis zur Detailarbeit kurz vor dem Rendering. Es schließt eine wichtige Lücke zwischen Modellierung und Bewegung.


!Kursinhalt


!1. Substance Painter im Animations-Workflow
*Bedienoberfläche und Layer-System
*Import animationsbereiter Modelle
*Bake-Vorgänge


!2. Materialgestaltung für bewegte Inhalte
*Smart Materials
*PBR-Maps
*Veränderliche Oberflächenmerkmale


!3. Painting und Detaillierung
*Manuelles Bemalen
*Wear-and-Tear-Effekte
*Prozedurale Variation


!4. Übergabe an Animation und Rendering
*Export-Presets
*Engine- und Renderer-Setup
*Versionsverwaltung


!Berufliche Relevanz


*Einsatz in Film, Games und Animation
*Bindeglied zwischen Modellierung und Bewegung
*Erweiterung gestalterisch-technischer Kompetenz