Rendering mit Blender beschreibt die Erstellung finaler Bilder und Bildsequenzen in einer offenen, vielseitigen 3D-Umgebung. Es verbindet Materialien, Beleuchtung und Kameradaten innerhalb derselben Software, in der die Modelle und Szenen aufgebaut werden.


!Kursinhalt


!1. Renderer in Blender
*Cycles und EEVEE im Vergleich
*Render-Einstellungen und Sampling
*GPU- und CPU-Nutzung


!2. Materialien und Shading
*Node-basiertes Shading
*Physisch basierte Materialien
*Texturen und Maps


!3. Beleuchtung und Atmosphäre
*Lichtquellen und HDR
*Schatten und Reflexionen
*Stimmungsbilder


!4. Compositing und Ausgabe
*Renderpasses und Layer
*Node-Compositor
*Ausgabeformate


!Berufliche Relevanz


*Einsatz in Film, Games und Visualisierung
*Anschluss an offene Produktionspipelines
*Erweiterung des Kompetenzprofils für 3D Artists