Diese Weiterbildung im Bereich 3D-Mediendesign - von den ersten Grundlagen bis zu professionellen, produktionsreifen Workflows.

Im Grundlagenteil machen Sie sich mit Autodesk Maya vertraut: 3D-Modellierung, Texturierung, Retopologie, Animation, Rigging sowie Rendering mit der Arnold Engine. CAD-Datenaufbereitung, eine Einführung in VFX und Compositing sowie Designlehre und Farbtheorie legen das solide Fundament.

Darauf aufbauend vertiefen Sie Ihre Kenntnisse mit Adobe Substance 3D Painter, professionellem Rendering mit V-Ray und der Unreal Engine - von Grundlagen bis zu Cinematics. Hard Surface Modeling, Videoschnitt und Compositing gehören ebenso dazu wie Workshops in Blender, 3D-Scan und CLO 3D, die Ihnen Einblick in aktuelle Software-Trends und moderne Workflows abseits des klassischen Designs geben.

Diese Kombination ist der ideale Einstieg in eine professionelle Karriere als 3D-Artist in Film, Games, Architektur, Werbung oder digitalen Medien.

Eine abgeschlossene Berufsausbildung oder ein Studienabschluss sind für den Besuch der Weiterbildung zwingend erforderlich. Berufserfahrung oder Bildungsabschluss in Design-, Film-, Medien- oder Kreativbranche ist empfohlen, aber nicht zwingend erforderlich. Die persönliche Eignung wird zusätzlich im Rahmen eines Aufnahmegesprächs festgestellt. Grundlegende EDV-Kenntnisse sind für die Weiterbildung ebenso vorausgesetzt wie gute Deutschkenntnisse (mind. B2).