3D-Modellierung ist ein zentraler Bestandteil digitaler Gestaltungsprozesse in Mediendesign, Produktentwicklung und Animation. Sie bildet die Grundlage, um Objekte, Figuren und Räume virtuell aufzubauen und für weitere digitale Arbeitsschritte vorzubereiten.


!Kursinhalt


!1. Geometrische Grundformen und Aufbau dreidimensionaler Objekte
*Polygon-, NURBS- und Subdivision-Verfahren
*Topologie und sauberer Mesh-Aufbau
*Aufbau hierarchischer Objektstrukturen


!2. Modellierungswerkzeuge und Arbeitsabläufe
*Navigation und Bedienoberflächen gängiger 3D-Software
*Transformation und Bearbeitung von Geometrie
*Arbeit mit Modifiern und prozeduralen Verfahren


!3. Detaillierung und Optimierung von 3D-Modellen
*Hard-Surface- und Organic-Modeling-Ansätze
*UV-Mapping als Vorbereitung für Texturen
*Reduktion und Bereinigung von Polygondaten


!4. Übertragung in nachgelagerte Produktionsschritte
*Export in gängige Dateiformate
*Schnittstellen zu Rendering, Texturing und Animation
*Versionierung und Dateiorganisation


!Berufliche Relevanz


*Anwendung in Mediendesign, Produktvisualisierung und Animation
*Grundlage für Rendering, Texturing und Animation
*Stärkung gestalterisch-technischer Kompetenz im digitalen Arbeitsumfeld