Avatar-Anpassung mit Unreal Engine umfasst in der Bekleidungstechnik eine besondere Anwendung digitaler 3D-Werkzeuge - von der Übernahme bestehender Avatare bis zur Inszenierung in Echtzeit. Sie verbindet klassische Passformarbeit mit Möglichkeiten moderner Echtzeit-Visualisierung.


!Kursinhalt


!1. Unreal Engine als Visualisierungsumgebung
*Editor und Bedienkonzept
*Levels und Assets
*Materialsystem


!2. Avatare in der Engine
*Import von Avatar-Modellen
*Maßreferenzen und Posen
*Anbindung an Bibliotheken


!3. Anpassung und Inszenierung
*Variation von Körperformen
*Bewegungs- und Posenkonfiguration
*Lichtsetzung und Kamera


!4. Übergabe und Anwendung
*Echtzeit-Visualisierung von Kleidung
*Datenaustausch mit Schnitt- und Designsoftware
*Verwendung in Präsentation und Kommunikation


!Berufliche Relevanz


*Einsatz in Bekleidungsindustrie und Forschung
*Erweiterung um echtzeitbasierte Visualisierung
*Verbindung handwerklichen Wissens und neuer 3D-Plattformen