Blender beschreibt eine offene 3D-Software, die Modellierung, Animation, Simulation, Rendering und Compositing in einer einzigen Umgebung zusammenführt. Sie ermöglicht durchgängige 3D-Produktionsprozesse ohne Wechsel zwischen mehreren Programmen.


!Kursinhalt


!1. Aufbau und Bedienoberfläche
*Editoren und Workspaces
*Objekt- und Bearbeitungsmodi
*Anpassung der Arbeitsumgebung


!2. Modellierungs- und Sculpting-Werkzeuge
*Polygon-Modellierung und Modifier
*Sculpting-Pinsel und Multires
*UV-Editor und Shading


!3. Animation, Simulation und Effekte
*Keyframe- und Skeleton-Animation
*Partikel-, Stoff- und Fluidsimulation
*Constraints und Driver


!4. Rendering und Compositing
*Cycles und EEVEE im Vergleich
*Materialien und Beleuchtung
*Node-basiertes Compositing


!Berufliche Relevanz


*Einsatz in Mediengestaltung, Film, Games und Visualisierung
*Vielseitig einsetzbares Werkzeug der 3D-Produktion
*Stärkung technischer und gestalterischer Kompetenzen