Diese Weiterbildung bietet eine vollständige Ausbildung im Bereich Digital Fashion, ergänzt durch professionelles 3D-Sculpting und Prototyping. Sie durchlaufen den gesamten Digital-Fashion-Workflow: von den Grundlagen in CLO 3D oder Style3D (Schnittentwicklung, Stoffsimulation, PBR-Texturierung) über fortgeschrittene Techniken (Schuhdesign, Accessoires, Pelze, E-Commerce-Rendering, Blender Environment Design) bis zur schnitttechnischen Produktentwicklung mit Gradierung, Virtual Fitting, PDM-System CLO-SET und AR-Aufbereitung.
Als vierte Dimension erlernen Sie mit Maxon ZBrush das organische Sculpting für Mode-Accessoires und Prototypen - von der Konzeptskizze bis zum 3D-Druck. Designlehre und Medientechnik bilden die gemeinsame theoretische Basis.

Dieses Programm qualifiziert Sie für die anspruchsvollsten Positionen in der digitalen Modebranche - als vollständig ausgebildeter Digital Fashion Artist, der textile Designs und körperliche Objekte gleichermaßen digital entwickeln, visualisieren und für industrielle wie digitale Anwendungen aufbereiten kann.

Eine abgeschlossene Berufsausbildung oder ein Studienabschluss sind für den Besuch der Weiterbildung zwingend erforderlich. Berufserfahrung oder Bildungsabschluss in Textil-, Mode-, Medien- oder Kreativbranche ist empfohlen, aber nicht zwingend erforderlich. Die persönliche Eignung wird zusätzlich im Rahmen eines Aufnahmegesprächs festgestellt. Grundlegende EDV-Kenntnisse sind für die Weiterbildung ebenso vorausgesetzt wie gute Deutschkenntnisse (mind. B2).