Unreal Engine umfasst in der Praxis eine Vielzahl von Aufgaben - von der Echtzeitvisualisierung von Bauwerken über Spielentwicklung bis zu virtuellen Produktionen. Sie verbindet 3D-Inhalte, Logik und Interaktivität in einer Echtzeit-Umgebung.


!Kursinhalt


!1. Grundlagen der Engine
*Editor und Bedienkonzept
*Levels und Worlds
*Asset-Management


!2. Inhalte und Materialien
*Import von Modellen und Texturen
*Material-Editor
*Beleuchtung und Lumen


!3. Interaktivität und Logik
*Blueprints als visuelle Skriptsprache
*Trigger, Events und Variablen
*Kameras und Steuerung


!4. Echtzeit-Visualisierung und Ausgabe
*Renderpipelines in Unreal
*Sequencer für Cinematics
*Build-Prozesse und Export


!Berufliche Relevanz


*Einsatz in Games, Architekturvisualisierung und Film
*Verbindung gestalterischer und technischer Arbeit
*Erweiterung des Kompetenzprofils in interaktiver 3D-Produktion