ZBrush umfasst in der Praxis eine Vielzahl von Aufgaben - von der freien Modellierung organischer Formen bis zur Detaillierung hochauflösender Oberflächen. Es verbindet bildhauerische Arbeitsweisen mit digitalen Werkzeugen in einem eigenständigen Workflow.


!Kursinhalt


!1. Grundlagen des Digital Sculpting
*Pinsel und Stärkesteuerung
*Subdivision Levels
*Symmetrie und Spiegelung


!2. Aufbau komplexer Modelle
*DynaMesh und ZRemesher
*Subtools und Hierarchien
*Booleans und Insert-Meshes


!3. Detaillierung und Oberflächenarbeit
*Hochauflösende Mikrodetails
*Alphas und Stempel
*Polypaint und Farbinformationen


!4. Übergabe in Produktionsketten
*Retopologie für Animation und Game
*Normal- und Displacement-Maps
*Export in Standardformate


!Berufliche Relevanz


*Einsatz in Film, Games, Spielzeugentwicklung und Sammlerstücken
*Verbindung künstlerischer und digitaler Arbeitsweise
*Vorbereitung für nachgelagerte Pipelines