Die Qualifizierung "Marketingmanager im E-Sport (m/w/d)" zielt darauf ab, Fähigkeiten und Kenntnisse im Bereich des digitalen Marketings, speziell im Kontext des E-Sports, zu vertiefen. Sie bereitet auf die Anforderungen vor, die in der E-Sport-Branche auftreten.

Schwerpunkte der Qualifizierung sind unter anderem die Entwicklung und Umsetzung von Marketingstrategien, die Analyse und Nutzung von Daten im E-Sport-Marketing sowie die Planung und Durchführung von E-Sport-Events.

Grundlagen des E-Sports
  • Verständnis für die E-Sport-Industrie und ihre Besonderheiten
  • Auseinandersetzung mit relevanten Spielen und Plattformen
  • Überblick über die globalen und regionalen E-Sport-Märkte

Marketingstrategien im E-Sport
  • Entwicklung und Umsetzung von Marketingstrategien speziell für den E-Sport
  • Anwendung von klassischen und digitalen Marketinginstrumenten im E-Sport
  • Besonderheiten des Marketings in der E-Sport-Industrie

Datenanalyse und -nutzung im E-Sport-Marketing
  • Erlernen von Methoden zur Datenerhebung und -analyse im E-Sport
  • Interpretation und Nutzung von Daten zur Optimierung von Marketingmaßnahmen
  • Aufbau und Pflege von Datenbanken im E-Sport-Marketing

Eventmanagement im E-Sport
  • Planung und Durchführung von E-Sport-Events
  • Management von Teams und Spielern bei E-Sport-Events
  • Erstellung und Umsetzung von Sicherheitskonzepten bei E-Sport-Events

Rechtliche Aspekte im E-Sport-Marketing
  • Überblick über rechtliche Rahmenbedingungen und Vertragswesen im E-Sport
  • Umgang mit lizenzrechtlichen Fragen im E-Sport-Marketing
  • Verständnis für Jugendschutz und Datenschutz im E-Sport

Kommunikation und PR im E-Sport
  • Erstellung und Umsetzung von Kommunikationsstrategien im E-Sport
  • Umgang mit Medien und Öffentlichkeit im E-Sport
  • Entwicklung von PR-Konzepten und -Kampagnen im E-Sport

Die vermittelten Fähigkeiten und Kenntnisse versetzen die Teilnehmenden in die Lage, Marketingstrategien für den E-Sport zu entwickeln und umzusetzen.

Zudem bieten sie berufliche Perspektiven in der E-Sport-Branche.