Scrum Master + Scrum Product Owner PSM 1+2 + PSPO 1 & Scrum Kanban & HTML & CSS verbindet praxisorientiertes Scrum- und Product-Management mit Kanban-Flow-Prinzipien sowie Frontend-Grundlagen. In Scrum Master Experte & Product Owner (PSM 1 + 2 & PSPO 1), Scrum with Kanban (PSK 1), Frontend HTML & SASS wird Empirie zur Steuerung eingesetzt, um verlässliche Ergebnisse und messbaren Produktnutzen zu entwickeln.
Praxisbezug und berufliche PerspektivenDie Maßnahme richtet sich an Scrum Master, Product Owner, Teamleads und Einsteiger in Frontend-Entwicklung.
Anwendbar sind Techniken zur Sprintplanung, Backlog-Pflege, Flussoptimierung und Messung von Durchsatz sowie responsive Umsetzung mit HTML5, CSS3, SASS und Bootstrap.
Einsatzgebiete: agile Produktentwicklung, skaliertes Scrum-Umfeld, Kanban-gestützte Teams, Webagenturen und interne Digitalprojekte. Berufliche Perspektiven umfassen Scrum Master, Product Owner, Junior-Frontend-Entwickler und Webdesigner.
Scrum Master 1 vermittelt Grundlagen des empirischen Rahmens: Werte, Events, Artefakte und Rollen.
Teilnehmende erlernen, wie das Scrum Team (Product Owner, Developers, Scrum Master) zusammenwirkt, wie Sprint Goal entsteht und wie Daily, Review und Retrospektive den Takt und die Anpassung sichern.
- Empirie und Scrum-Werte
- Rolle des Scrum Masters für Team-Effektivität
- Sprint Planning, Daily, Review, Retrospektive
- Artefakte: Product Backlog, Sprint Backlog, Inkrement
- Praktische Anwendung von DoD und Commitments
Scrum Master 2
Scrum Master 2 vertieft Selbstverwaltung, Facilitation und Führung in komplexen Kontexten.
Schwerpunkt sind die Ausgestaltung der Definition of Done, Umgang mit Zielkonflikten, Moderation durch die Groan Zone und Coaching vs. Mentoring; Teilnehmende lernen, Werte in Verhalten und Entscheidungen zu übersetzen.
- Vertiefte Accountabilities und Verantwortungsräume
- Professionelle Facilitation und Decision Rules
- Pflege und Anwendung der Defintion of Done
- Unterstützung selbstverwaltender Teams
- Skalierung von Qualitätsstandards bei mehreren Teams
Scrum Product Owner 1
Scrum Product Owner 1 fokussiert Wertmaximierung durch Vision, Backlog-Management und Evidence Based Management.
Teilnehmende formulieren Produktvisionen, leiten überprüfbare Ziele ab und pflegen ein Product Backlog, das Richtung, Priorität und erwarteten Nutzen sichtbar macht; Prognosen werden als Bandbreiten mit Annahmen kommuniziert.
- Produktvision und Zielableitung
- Backlog-Pflege und nutzwertorientierte Einträge
- Priorisierung nach Wert, Risiko und Abhängigkeiten
- Vorhersagen, Release-Planung und EBM
- Fokussierung auf Outcome statt reinen Output
Scrum mit Kanban
Scrum mit Kanban zeigt, wie Flussprinzipien Vorhersagbarkeit und Durchsatz verbessern.
Der Kurs verbindet WIP-Limits, Durchsatz- und Wartezeitmessungen mit Scrum-Events und Backlog-Management, damit Teams Engpässe erkennen, Losgrößen anpassen und verlässlich liefern.
- Sichtbarmachen von Arbeit und Fluss
- Messgrößen: Durchsatz, Lead- und Cycle-Time
- Grenzen für parallele Arbeit (WIP-Limits)
- Integration von Prognosen auf Basis historischer Daten
- Maßnahmen zur Reduktion von Wartezeiten und Übergaben
Webprogrammierung HTML, CSS, SASS, Bootstrap Masterclass
Der Kurs vermittelt moderne Frontend-Techniken von HTML5 über CSS3 bis SASS und Bootstrap.
Teilnehmende bauen semantische Strukturen, responsive Layouts mit Flexbox/Grid und mobile-first-Design; SASS-Features (Variablen, Nesting, Mixins) und Bootstrap-Komponenten werden praxisnah eingesetzt, um wartbare Interfaces zu realisieren.
- Semantisches HTML und Zugänglichkeit
- CSS3: Box-Modell, Positionierung, Flexbox, Grid
- Media Queries und Mobile-First-Strategie
- SASS/SCSS: Variablen, Mixins, Partials
- Bootstrap 5: Grid, Komponenten und Utilities
Fachliche Kompetenz und Transfer
Nach Abschluss sind Teilnehmende in der Lage, Scrum so einzusetzen, dass Sprint-Ziele, Transparenz und Nutzbarkeit regelmäßig entstehen und empirische Daten Entscheidungen leiten.
Zusätzlich beherrschen sie Flow-Optimierung mit Kanban-Ansätzen und können Frontend-Lösungen technisch sauber umsetzen, um Produktideen in nutzbare, responsive Oberflächen zu überführen.
Die Weiterbildung bereitet auf die Prüfung bei Scrum.org vor, wird aber weder von Scrum.org unterstützt noch ist sie mit Scrum.org ..verbunden.