Sie erwerben Fachkenntnisse zum Erstellen von Texturen für digitale Objekte, die Ihnen Anstellungsmöglichkeiten in verschiedenen Branchen verschaffen. Auch branchenübergreifende Tätigkeiten sind möglich, denn es gibt eine starke Überschneidung mit Inhalten, Techniken und Zielsetzungen des Produkt- und Industriedesigns, der Architektur, des Film- und Kommunikationsdesigns, des Game-Designs, der Bildhauerei, aber der Textilindustrie und dem Bereich Illustrationen.
Themenschwerpunkte:
* Software-Grundlagen* Grundverständnis von UV / Texel Density / Udim Workflow* PBR Workflows* Texture Map Typen und Eigenschaften* Erstellen von individuellen Oberflächen* Erstellen von Oberflächen-Strukturen* Erstellen von Höhen-Textur-Maps (Height / Displacment Maps)* Genieren von Simulieren-Texturen (Dreck / Kratzer usw.)* Face- / Skin-Texturen* Stylized Texturen* XYZ -Texturen verwenden* Vorlagen importieren und verwenden