Abschlussprojekt IT: Umsetzung und Präsentation Ihrer Ideen
1. Einführung in Markt- und User Research
- Grundlagen der Marktforschung
- Einführung in User Research
- Relevanz von Markt- und User Research für digitale Produkte
- Kriterien für e Forschung
2. Marktforschungstechniken
- Methoden der Quantitativen Forschung (Umfragen, Datenanalysen)
- Qualitative Marktforschung (Interviews, Fokusgruppen)
- Wettbewerbsanalyse und Marktsegmentierung
- SWOT-Analyse als Werkzeug
3. User Research Techniken
- Nutzerbedürfnisse identifizieren
- Usability-Tests durchführen
- A/B Testing und Iteration
- Persona-Entwicklung
4. Ideation und Kreativitätstechniken
- Methoden der Ideenfindung (Brainstorming, Design Thinking)
- Ansatz zur Konzeptentwicklung
- Rollenspiele und Szenarien für Ideensammlung
- Kreativitätshemmnisse erkennen und überwinden
5. Prototyping
- Einführung in Prototyping-Methoden
- Wireframing und Mockups
- Tools für schnelles Prototyping (Figma, Adobe XD)
- Testen und Feedback einholen
6. Validierung von Ideen
- Methoden zur Validierung von Konzepten
- Fake Door Tests
- Tests mit Minimal Viable Products (MVP)
- Entscheidungsfindungsprozesse verstehen
7. Stakeholder-Management
- Identifikation von Stakeholdern
- Kommunikationsstrategien
- Erstellung von Stakeholder-Matrizen
- Einbindung der Stakeholder in den Entwicklungsprozess
8. Eigenes Projekt entwickeln
- Festlegung des Projektthemas
- Anwendung der erlernten Techniken auf ein eigenes Projekt
- Projektdokumentation und -management
- Zusammenarbeit im Team
9. Projektpräsentation
- Vorbereitung einer wirkungsvollen Präsentation
- Nutzen von visuellen Hilfsmitteln
- Präsentationstechniken und -tipps
- Feedback und Kritik annehmen
10. Prüfungskomitee und Abschluss
- Vorbereitung auf die Präsentation vor dem Prüfungskomitee
- Positionierung und Argumentation des Projektes
- Umgang mit Fragen und Einwänden
- Zusammenfassung und Reflexion der Lernerfahrung
11. Trends in Markt- und User Research
- Neueste Entwicklungen in der Marktforschung
- Einführung in digitale Tools und Technologien für die Forschung
- Zukunftsszenarien im Bereich User Experience
- Ethik in der Nutzerforschung
12. Networking und Karriereplanung
- Aufbau eines professionellen Netzwerkes
- Bewerbungstipps für Positionen im Bereich IT-Research
- Persönlichkeitsentwicklung und Soft Skills
- Rollen im Bereich Markt- und User Research