Ziele der Weiterbildung

Im Fokus der Weiterbildung Game Design und Game Development Masterclass stehen die wesentlichen Aspekte der Spieleentwicklung und des Spieldesigns. Die Inhalte umfassen Grundlagen audio-visueller Medien, die Gestaltung von Spielwelten und die Entwicklung von Game Art. Zudem werden Kenntnisse in der Nutzung von Game Engines und der Entwicklung von Spielen vermittelt. Einführungen in Game Design und Storytelling bieten eine Basis für kreative Konzepte, während Game Studies und Advanced Game Design tiefere Einblicke in die Theorie und Praxis der Spieleentwicklung ermöglichen.


Inhalte der Weiterbildung

Grundlagen audio-visuelle Medien
  • Einführung in das Thema audio-visuelle Medien
  • Technische Grundlagen der Film- und Medienproduktion
  • Grundlagen der Postproduktion
  • Ton in audio-visuellen Medien
  • Marketing für audio-visuelle Medien
World Design
  • Einführung ins World Design
  • Plot Development
  • Character Development
  • World Building
  • Narration, Genres und Level Design
  • Herausforderungen des World Designs im Team
Game Art
  • Concept- und 2D Art
  • 3D Environment Art
  • 3D Character Art
  • Rigging und Animation
  • Texturen und Materialien
  • VFX und Lighting
  • Integration in Game Engines
  • Workflow und Asset-Pipeline am Beispiel 3D Environment Art
Projekt: Game Development und Game Engine
  • Das Modul unterstützt beim Erlernen einer von den Studierendenausgewählten Engine: Godot, Unity oder Unreal. Ziel ist es, sich selbstständig in ein Softwareprodukt einzuarbeiten und dies anhand eines definierten Produkts nachzuweisen - in diesem Fall an einem 2D-Platformer oder einem 3D-Racing Game. Dafür werden alle notwendigen Assets zur Verfügung gestellt, damit die Studierenden sich vollkommen auf das Erlernen und Entwickeln in der Engine konzentrieren können. Neben den offiziellen Tutorial-Videos der Engine-Anbieter gibt es tutorielle Unterstützung.
Einführung in Game Design
  • Geschichte des Spiels
  • Game Designer als Beruf
  • Entwickeln der Spielidee
  • Emotion und Motivation
  • Spielerlebnis / Experience
  • Regeln und Mechaniken
  • Business und Vermarktung
Storytelling
  • Narrativitätstheorien
  • Instrumente und Methoden des Storytellings
  • Visuelles Storytelling
  • Auditives und audiovisuelles Storytelling
Game Studies
  • Einführung und Grundlagen
  • Geschichte der Game Studies
  • Game Research: Theorien und Methoden
  • Forschungskonzeption
  • Game Studies als Methode der Spielanalyse und der Spielentwicklung
Advanced Game Design
  • Grundprinzipien des Game-Balancings
  • Zufallseffekte
  • Symmetrische vs. asymmetrische Spiele
  • Fairness: Theoretische Betrachtungen
  • Schwierigkeit
  • Spielprogression
  • Game Feel