In dieser Weiterbildung setzen Sie sich intensiv mit Spatial Computing auseinander und erlangen vertiefte Kenntnisse in Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) und Mixed Reality (MR). Sie lernen, immersive Anwendungen zu konzipieren und zu entwickeln, wobei der Fokus auf der Integration von Grafikdesign und der Nutzung von Adobe Illustrator liegt. Sie erwerben die Fähigkeit, interaktive 3D-Modelle zu erstellen und diese in Spatial Computing-Umgebungen einzubinden. Zudem lernen Sie, Benutzeroberflächen für AR- und VR-Anwendungen zu gestalten und die technischen Anforderungen für verschiedene Plattformen zu berücksichtigen. Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf der Anwendung von Adobe Illustrator zur Erstellung von Vektorgrafiken, die in Spatial Computing-Projekten eingesetzt werden. Durch praxisorientierte Übungen und Projektarbeiten wenden Sie die erlernten Konzepte direkt an. Sie entwickeln eigene Spatial Computing-Projekte und setzen dabei Ihre Kenntnisse in Grafikdesign und Illustrator ein. Nach Abschluss der Weiterbildung sind Sie in der Lage, komplexe Spatial Computing-Anwendungen zu gestalten und umzusetzen, wobei Sie Ihre Fähigkeiten im Grafikdesign und den sicheren Umgang mit Illustrator effektiv einsetzen können.
- Kenntnisse im Bereich Spatial Computing: Einführung in AR, VR und Adobe Aero
- VR-Grundlagen und -Immersion
- Anwendungen aus dem Spatial Computing: AR in der Bildung und Schulung
- AR-Storytelling und -Narration
- Praxisbeispiele aus dem Spatial Computing: VR-Interaktion und -Benutzereingabe
Fortgeschrittene 3D-Modellierung und Animation
- Import von 3D-Modellen mit Fokus auf Spatial Computing in Adobe Aero
- Interaktionen und Animationen in AR
- Gestaltung von Animationen aus dem Bereich Spatial Computing mit Keyframes
- Kompositionen und Einstellungen
- Rohmaterial importieren und exportieren mit Methoden aus dem Spatial Computing
Grafikdesign und Vektorgrafiken
- Professionelle Bildbearbeitung mit Bezug zu Spatial Computing
- Vektorgrafiken und Illustrationen
- Vektorgrafiken: freie Pfade und geometrische Formen im Kontext von Spatial Computing
- Typografie und Texteffekte
- Branding mit Einflüssen aus dem Spatial Computing
UI/UX-Design mit Figma
- Grundlagen zu Benutzeroberflächen im Spatial Computing: Einführung in Figma
- Benutzeroberfläche und Navigation
- Komponentenentwicklung mit Elementen aus dem Spatial Computing
- Nutzung und Verwaltung von Designsystemen
- Interaktive Prototypen im Bereich Spatial Computing
Effekte und Automatisierung
- Fortgeschrittene Arbeitsabläufe mit Spatial Computing und Automatisierung
- Effekte
- Texte als Pfade im Kontext von Spatial Computing
- Ebenen- und Transformationswerkzeuge
- Effekte und Presets mit Technologien aus dem Spatial Computing