Wer in 3D-Animation und visuellen Effekten arbeitet, steht häufig vor der Frage, wie sich komplexe Produktionsabläufe in einer einzigen Software umsetzen lassen. Autodesk Maya wurde für genau diese Anforderungen entwickelt und ist in vielen Studios fester Bestandteil der Produktionspipeline.


!Kursinhalt


!1. Arbeitsumgebung und Grundkonzepte
*Bedienoberfläche und Hotkeys
*Szenen- und Objektaufbau
*Outliner und Hypergraph


!2. Modellierung und Texturing
*Polygon- und NURBS-Modellierung
*UV-Mapping
*Hypershade und Materialien


!3. Animation und Rigging
*Skeletten und Constraints
*Skinning und Weight Painting
*Keyframe-Animation und Graph-Editor


!4. Rendering und Effekte
*Arnold-Renderer
*Beleuchtung und Shader
*Dynamische Effekte und Simulationen


!Berufliche Relevanz


*Einsatz in Film, Games und Werbung
*Anschluss an industrielle Produktionspipelines
*Erweiterung des Kompetenzprofils in 3D-Animation