Diese Weiterbildung richtet sich an Kreative mit 3D-Vorkenntnissen, die ihre Fähigkeiten in zwei hochspezialisierten Bereichen gleichzeitig ausbauen möchten: fortgeschrittenem 3D-Mediendesign und organischem Digital Sculpting. Im Mediendesign-Bereich arbeiten Sie mit Adobe Substance 3D Painter, V-Ray-Rendering, der Unreal Engine (inkl. Cinematics), Hard Surface Modeling sowie Videoschnitt und Compositing. Workshops in Blender, 3D-Scan und CLO 3D vervollständigen das Programm mit praxisnahen Einblicken in aktuelle Software-Trends.
Im Sculpting-Bereich vertiefen Sie Ihre Fähigkeiten in Maxon ZBrush: organische Modellierung, Konzeptumsetzung, 3D-Druck-Vorbereitung und 3D-Scan-Integration. Die Erstellung überzeugender Renderings und das Verständnis von Stilisierung versus Realismus ergänzen Ihr handwerkliches Können. Beide Bereiche teilen ein gemeinsames Interesse an hochwertiger Visualisierung und modernen Produktionspipelines - und ergänzen sich so ideal.
Diese Kombination ist ideal für angehende 3D-Artists, die sowohl Hard-Surface- als auch organische Modellierung beherrschen und ihre Werke in professionellen Render- und Echtzeit-Umgebungen präsentieren möchten.
Eine abgeschlossene Berufsausbildung oder ein Studienabschluss sind für den Besuch der Weiterbildung zwingend erforderlich. Berufserfahrung oder Bildungsabschluss in Design-, Film-, Medien- oder Kreativbranche ist empfohlen, aber nicht zwingend erforderlich. Die persönliche Eignung wird zusätzlich im Rahmen eines Aufnahmegesprächs festgestellt. Grundlegende EDV-Kenntnisse sind für die Weiterbildung ebenso vorausgesetzt wie gute Deutschkenntnisse (mind. B2).