3D-Modellierung mit Blender beschreibt für Mediengestalter:innen einen Bereich, in dem räumliche Inhalte mit einer offenen, vielseitigen Software entstehen. Sie verbindet klassische gestalterische Arbeit mit den Möglichkeiten dreidimensionaler Medien.


!Kursinhalt


!1. Blender als Werkzeug der Mediengestaltung
*Bedienoberfläche und Workspaces
*Objekt- und Bearbeitungsmodi
*Anpassung der Arbeitsumgebung


!2. Modellierungstechniken in Blender
*Polygon-Modellierung
*Modifier und prozedurale Verfahren
*Saubere Topologie


!3. Anbindung an gestalterische Workflows
*Übernahme von Vektorgrafiken
*Integration in Layouts
*Nutzung in Bewegtbild


!4. Übergabe in Visualisierung und Animation
*Materialien und Beleuchtung in Blender
*Export in Standardformate
*Versionierung und Archivierung


!Berufliche Relevanz


*Erweiterung des Kompetenzprofils klassischer Mediengestalter:innen
*Anschluss an offene 3D-Produktionsumgebungen
*Verbindung gestalterischer und technischer Arbeit