Zielsetzung des Kurses
Der Kurs Gamification in UX adressiert die Planung und Integration spielerischer Mechaniken in nutzerzentrierte digitale Produkte. Behandelt werden Konzepte aus Game-Design und Interaktionsgestaltung im Kontext von User Experience. Ziel ist die Einordnung von Gamification-Elementen entlang des Produktlebenszyklus von der Recherche bis zur Auswertung. Der Kurs ordnet sich in das Fachgebiet UX-Design ein und fokussiert auf Anwendungsfälle in Web- und App-Interfaces.

Inhalte
Einführung in Gamification und UX: Begriffsabgrenzungen zwischen Game-Design, Gamification und UX, Nutzungsmotive, Verhaltensmodelle, Frameworks zur Strukturierung von Spielmechaniken.
Gamification-Mechaniken und -Dynamiken: Punkte, Badges, Leaderboards, Progression, Quests, Feedback-Loops, Onboarding-Flows sowie deren Einbettung in Interaktionsmuster.
Nutzerforschung und Ethik: Segmentierung von Nutzergruppen, Motivationsprofile, qualitative und quantitative Erhebungsmethoden, Datenschutzaspekte und ethische Richtlinien.
Konzeption und Prototyping: Ableitung von Use Cases, Erstellung von User Flows, Wireframes und interaktiven Prototypen, Definition von Zuständen und Belohnungslogiken.
Implementierung und Integration: Übergabe an Entwicklung, Zustandsverwaltung, Ereignistrigger, technische Schnittstellen sowie Barrierefreiheit und Lokalisierung.
Evaluation und Kennzahlen: Definition von Metriken wie Aktivierungs-, Retentions- und Engagementraten, A/B-Tests, Kohortenanalysen, Interpretation von Nutzungsdaten und Iteration.

Lernziele
- Analysieren von Nutzerbedürfnissen und Motivationsmustern zur Ableitung passender Gamification-Mechaniken
- Unterscheiden von Mechaniken, Dynamiken und Ästhetiken im Kontext von UX-Workflows
- Erstellen von User Flows, Wireframes und Prototypen mit integrierten Belohnungs- und Feedbacksystemen
- Durchführen von Nutzertests und A/B-Tests zur Überprüfung definierter Interaktionshypothesen
- Implementieren einfacher Gamification-Elemente in bestehende Interface-Konzepte unter Berücksichtigung von Barrierefreiheit
- Bewerten von Kennzahlen zu Aktivierung, Retention und Engagement zur Steuerung weiterer Iterationen

Berufsperspektiven
Die Kursinhalte finden Anwendung in Berufsfeldern wie UX-Design und Interaction Design mit Schwerpunkt auf Konzeption und Prototyping gamifizierter Interfaces. Typische Tätigkeitsfelder umfassen Produktmanagement in digitalen Produktteams mit Fokus auf Aktivierung und Nutzerbindung. Der Kurs adressiert Inhalte für Tätigkeiten wie UX Research mit Ausrichtung auf Motivationsanalysen und Testverfahren. Ebenfalls anschlussfähig sind Rollen im Bereich Gameful Design an der Schnittstelle zwischen Design und Entwicklung.

Zusammenfassung
Der Kurs Gamification in UX behandelt die Planung, Gestaltung und Bewertung spielerischer Mechaniken innerhalb nutzerzentrierter Interfaces. Im Rahmen dieser Weiterbildung werden Konzepte aus UX-Design, Game-Design und Datenauswertung zusammengeführt. Die vermittelten Themen stehen in Bezug zu Tätigkeiten in UX-Design, Interaction Design, Produktmanagement und UX Research.