Zielsetzung des Kurses
Der Kurs Gaming UI Design behandelt Konzeption, Gestaltung und Umsetzung benutzerorientierter Oberflächen für digitale Spiele. Im Fokus stehen Interaktionsdesign, Informationsarchitektur und visuelle Ausprägung unter Berücksichtigung von Plattformanforderungen für PC, Konsole und Mobile. Ziel ist die strukturierte Herleitung von UI-Elementen aus Spielmechaniken, Nutzeraufgaben und technischen Rahmenbedingungen. Der Kurs ist im Fachgebiet Game Design mit Schnittstellen zu UX-Design, Prototyping und Interface-Engineering verortet.
Inhalte
Einführung in Spielsysteme und Nutzeranforderungen: Ableitung von UI-Anforderungen aus Genre, Spielmechaniken, Progression, Steuerungslogiken und Eingabegeräten; Definition von Use Cases, Spielerflows und UI-States.
Informationsarchitektur und Navigationsmodelle: Strukturierung von Menüs, HUDs, Inventaren und Overlays; Zustandsmanagement, Lesereihenfolge, Priorisierung von Informationen und Fehlertoleranz.
Visuelle Gestaltung und Lesbarkeit: UI-Komponenten, Iconografie, Typografie, Farb- und Kontrastgestaltung, responsive Layouts für unterschiedliche Auflösungen; Accessibility-Aspekte wie Skalierbarkeit, Farbmodi und Eingabealternativen.
Interaktionsdesign und Feedback: Mikrointeraktionen, Animationsprinzipien, Sound-Cues, Zustandswechsel und Rückmeldungen; Steuerungszuordnung für Controller, Maus/Tastatur und Touch.
Prototyping und Implementierung: Wireframes, klickbare Prototypen, UI-Styleguides und Komponentenbibliotheken; Übergabe an Engine-Umgebungen (z. B. Unity/Unreal), Asset-Formate und Performance-Überlegungen.
Testing und Iteration: Heuristiken, Usability-Tests, Telemetriegrundlagen, KPI-Definition für UI-Nutzung, Auswertung von Testdaten und Ableitung von Anpassungen.
Lernziele
- Analysieren von Spielmechaniken, um daraus UI-Anforderungen und Nutzerflüsse abzuleiten
- Identifizieren und Strukturieren von Informationsarchitekturen für HUD, Menüs und Inventarsysteme
- Erstellen von Wireframes, UI-Kits und klickbaren Prototypen für unterschiedliche Plattformen
- Anwenden von Typografie-, Farb- und Icon-Gestaltungsprinzipien zur Sicherstellung von Lesbarkeit und Orientierung
- Integrieren von Interaktionsmustern, Animationen und Audio-Feedback in UI-Konzepte
- Bewerten von Testdaten aus Usability-Tests und Telemetrie zur Durchführung gezielter Iterationen
Berufsperspektiven
Die Kursinhalte finden Anwendung in Berufsfeldern wie UI Designer Games mit Schwerpunkt auf Oberflächengestaltung und Interaktionsmustern für Spiele.
Typische Tätigkeitsfelder umfassen UX/UI Generalist Games mit Aufgaben in Nutzerforschung, Informationsarchitektur und Prototyping innerhalb von Spielprojekten.
Der Kurs adressiert Inhalte für Tätigkeiten wie Technical UI Designer mit Schnittstelle zu Game Engines, Asset-Aufbereitung und Implementierungsprozessen.
Einsatzfelder bestehen zudem als Interface Artist in der visuellen Ausarbeitung von Icons, HUD-Elementen und Styleguides.
Zusammenfassung
Der Kurs Gaming UI Design behandelt Konzeption, Gestaltung und Implementierung von Benutzeroberflächen für digitale Spiele mit Bezug zu Interaktionsdesign, Informationsarchitektur und visueller Ausarbeitung. Im Rahmen dieser Weiterbildung werden Prototyping, Testverfahren und Engine-nahe Übergaben thematisiert. Die Inhalte stehen in Verbindung mit Tätigkeiten wie UI Designer Games, UX/UI Generalist Games oder Technical UI Designer.