Zielsetzung des Kurses
Der Kurs Sketch From Zero to Hero vermittelt den strukturierten Einstieg in die Arbeit mit der Design-Software Sketch im Kontext von UI/UX-Design und digitaler Produktgestaltung. Behandelt werden Aufbau, Funktionen und Workflows zur Erstellung von Benutzeroberflächen, Icons und Designsystemen. Ziel ist die Befähigung zur eigenständigen Konzeption und Ausarbeitung von Bildschirmdesigns entlang eines durchgängigen Prozesses. Der Kurs ordnet die Softwarebedienung in typische Schritte von Anforderung, Entwurf, Dokumentation und Übergabe an die Entwicklung ein.

Inhalte
Einführung in Sketch, Arbeitsoberfläche und Dateiverwaltung mit Fokus auf Ebenen, Symbole, Text- und Formwerkzeuge sowie Nutzung von Komponenten, Bibliotheken und Variants zur Wiederverwendung
Gestaltungsgrundlagen für UI, inklusive Raster, Layout, Typografie, Farbsysteme, Iconographie und Zustände; Anwendung von Auto-Layout-Ansätzen, Responsive-Adaptionen und Barrierefreiheitsanforderungen
Prototyping und Interaktionen mit Verknüpfungen, Übergängen und Overlays; Aufbau klickbarer Flows, Nutzerwege und Screen-States sowie Vorbereitung von Usability-Tests
Designsystem-Entwicklung mit Tokens, Styles und Symbolorganisation; Dokumentation von Patterns, Nomenklatur, Versionierung und Pflege gemeinsamer Bibliotheken
Zusammenarbeit und Handover mit Exporten, Spezifikationen und Inspektions-Tools; Übergabe an Entwicklung, Asset-Management, Variantenverwaltung und Änderungsprotokolle
Qualitätssicherung und Revision inklusive Kommentierung, Variantenvergleich, Iterationsschleifen, grundlegende Dateistrukturen sowie Backup- und Freigabeprozesse

Lernziele
- Identifikation der zentralen Werkzeuge, Panels und Konzepte in Sketch sowie Unterscheidung ihrer Einsatzfelder
- Anwendung von Layout-Rastern, Typografieskalierungen und Farbstilen zur Erstellung konsistenter UI-Screens
- Durchführung einfacher Prototypen mit Verlinkungen, Zuständen und Übergängen zur Abbildung definierter Nutzerflüsse
- Entwicklung wiederverwendbarer Komponenten, Bibliotheken und Styles inklusive Benennung und Strukturierung
- Implementierung eines Handover-Prozesses mit Exporten, Spezifikationen und Asset-Bereitstellung für Entwicklungsteams
- Bewertung von UI-Varianten anhand festgelegter Kriterien und Integration von Feedback in überarbeitete Entwürfe

Berufsperspektiven
Die Kursinhalte finden Anwendung in Berufsfeldern wie UI-Design und der Erstellung digitaler Benutzeroberflächen mit Sketch.
Typische Tätigkeitsfelder umfassen UX-Design mit Schwerpunkt Wireframing, Prototyping und Nutzerflussabbildung.
Der Kurs adressiert Inhalte für Tätigkeiten wie Visual Design in Produktteams sowie Designsystem-Management und Component Library Pflege.

Zusammenfassung
Der Kurs Sketch From Zero to Hero behandelt die Erstellung, Strukturierung und Dokumentation von UI-Designs mit Sketch von der ersten Idee bis zur Übergabe. Im Rahmen dieser Weiterbildung werden Werkzeuge, Prototyping, Designsysteme und Kollaborationsprozesse eingeordnet. Die vermittelten Themen stehen in Bezug zu Tätigkeitsfeldern wie UI-/UX-Design, Visual Design und Designsystem-Verwaltung.