Zielsetzung des Kurses
Der Kurs UI/UX Design für Sports behandelt Gestaltung und Nutzerführung digitaler Produkte im Sportkontext. Im Fokus stehen Interaktionsdesign, Informationsarchitektur und visuelle Gestaltung für Sport-Apps, Plattformen und Wearables. Ziel ist die methodische Herangehensweise an nutzerzentrierte Prozesse unter Berücksichtigung sportartspezifischer Anforderungen, Datenquellen und Nutzungssituationen. Der Kurs ist im Fachgebiet Human-Computer-Interaction und digitaler Produktentwicklung verortet.
Inhalte
Einführung in UI/UX-Grundlagen im Sportumfeld mit Terminologie, Prozessschritten des Designzyklus, Rollenbildern in Produktteams sowie Besonderheiten von Trainings-, Wettkampf- und Rehabilitationsszenarien.
Research und Anforderungsanalyse inklusive Nutzersegmente im Sport, Kontextanalyse (Indoor/Outdoor, Bewegung), Ableitung von Use Cases, Datenquellen aus Sensorik und Tracking sowie Erhebung ethischer und rechtlicher Rahmenbedingungen.
Informationsarchitektur und Interaktionsdesign mit Navigationskonzepten, User Flows, State-Management für Live-Daten, Fehlertoleranz und Edge-Cases bei unterbrochener Konnektivität.
Visuelle Gestaltung und Designsysteme für Sportprodukte, einschließlich Typografie, Farb- und Kontrastwahl unter Belastung, Iconografie, Komponentenbibliotheken sowie Responsive und Wearable-Layouts.
Prototyping und Usability-Testing durch Low-/High-Fidelity-Prototypen, Testplanung, Aufgabenstellungen für Tests in Bewegungssituationen, Metriken zur Auswertung und Iteration.
Datenvisualisierung und Feedback-Mechaniken für Trainings- und Leistungsdaten, inklusive Zeitreihen, Zielzustände, Warnhinweise, Gamification-Elemente und Datenschutzaspekte.
Lernziele
- Analysieren von Nutzungsszenarien im Sport inklusive Bewegungskontext, Umgebungsbedingungen und Gerätekategorien
- Identifizieren von Nutzeranforderungen aus Interviews, Beobachtungen und Sensordaten für Sportanwendungen
- Erstellen von Informationsarchitekturen, User Flows und Wireframes für Sport-Apps und Wearables
- Entwickeln von visuellen Komponenten und Layouts auf Basis eines konsistenten Designsystems
- Durchführen von Usability-Tests mit sporttypischen Aufgabenstellungen und Auswerten der Ergebnisse
- Integrieren von Live-Daten und Feedbackmechaniken in Interaktionskonzepte einschließlich Fehlertoleranz
Berufsperspektiven
Die Kursinhalte finden Anwendung in Berufsfeldern wie UI/UX Designer im Sporttech-Bereich mit Fokus auf Interaktionsdesign und Prototyping. Typische Tätigkeitsfelder umfassen Product Designer für Fitness- und Trainings-Apps mit Aufgaben in Informationsarchitektur, Designsystemen und Datenvisualisierung. Der Kurs adressiert Inhalte für Tätigkeiten wie UX Researcher in Sportorganisationen oder Start-ups mit Schwerpunkten auf Anforderungsanalyse und Nutzertests.
Zusammenfassung
Der Kurs UI/UX Design für Sports behandelt Gestaltung, Nutzerführung und Datenvisualisierung für digitale Sportprodukte. Im Rahmen dieser Weiterbildung werden Research, Informationsarchitektur, Interaktionsdesign, Prototyping und Testing im Sportkontext behandelt. Die Themen lassen sich in Tätigkeitsfelder wie UI/UX Design, Product Design und UX Research im Sporttech-Umfeld einordnen.