Figma ist ein verbreitetes Werkzeug für Interface-Design, Prototyping und kollaborative Produktarbeit. Der Kurs behandelt grundlegende Funktionen und Arbeitsweisen, mit denen digitale Oberflächen strukturiert gestaltet und abgestimmt werden können. Im Mittelpunkt stehen Layouts, Komponenten, Prototypen und die Zusammenarbeit zwischen Design und Entwicklung.
Kursinhalt1. Einführung in Figma und Arbeitsbereiche
- Oberfläche, Dateien, Seiten und Frames verstehen
- Designprojekte strukturiert anlegen und organisieren
- Zusammenarbeit und Kommentare im Figma-Kontext einordnen
2. Layouts, Komponenten und Gestaltungselemente
- Frames, Formen, Texte und Bilder gezielt einsetzen
- Auto Layout und wiederverwendbare Komponenten auf Einstiegsebene nutzen
- Varianten und Zustände für Interface-Elemente vorbereiten
3. Prototyping und Nutzerflüsse
- Interaktionen zwischen Screens definieren
- Klickpfade und einfache Prototypen erstellen
- Nutzerflüsse für Feedback und Abstimmung sichtbar machen
4. Dokumentation und Übergabe
- Designs nachvollziehbar benennen und strukturieren
- Spezifikationen und Assets für Entwicklungsteams vorbereiten
- Designkonsistenz durch Komponenten und Konventionen unterstützen
Berufliche Relevanz
- Figma-Kenntnisse sind relevant für UX/UI Design, Produktentwicklung und digitale Projektarbeit
- Der Kurs unterstützt die strukturierte Gestaltung und Abstimmung digitaler Oberflächen
- Figma-Kompetenz erleichtert die Zusammenarbeit zwischen Design, Produktmanagement und Entwicklung