Texturing umfasst in der Praxis eine Vielzahl von Aufgaben - von der Vorbereitung der Modelle bis zur Detaillierung physikalisch basierter Oberflächen. Für 3D Artists ist es ein entscheidender Bereich zwischen Modellierung und visueller Ausgabe.


!Kursinhalt


!1. UV-Mapping und Vorbereitung
*Auspacken und Seam-Setzung
*UV-Layouts und Texelgröße
*Bake-Vorgänge


!2. Materialaufbau und PBR
*Physikalisch basierte Materialien
*Maps und ihre Bedeutung
*Material-Bibliotheken


!3. Painting und Detaillierung
*Manuelles Bemalen der Oberfläche
*Prozedurale Texturen
*Smart Materials und Masken


!4. Übergabe in Pipelines
*Engine-spezifischer Export
*Abgleich mit Rendering
*Versionsverwaltung der Textur-Sets


!Berufliche Relevanz


*Anwendung in Games, Film und Produktvisualisierung
*Verbindung gestalterischer und technischer Arbeit
*Erweiterung des Detailspielraums in 3D-Produktion