Wer als 3D-Animator:in mit Texturing arbeitet, steht häufig vor der Frage, wie sich Oberflächen so gestalten lassen, dass sie sowohl in der Bewegung als auch im finalen Bild überzeugen. Texturing entscheidet wesentlich über die visuelle Tiefe animierter Inhalte.


!Kursinhalt


!1. UV-Mapping animierter Modelle
*Verformung und UV-Stabilität
*Auspacken komplexer Geometrien
*Texturauflösung in animierten Szenen


!2. PBR-Materialien für bewegte Inhalte
*Physikalisch basierte Materialien
*Maps und ihre Bedeutung
*Veränderliche Oberflächeneigenschaften


!3. Detaillierung und Look-Anpassung
*Manuelles Painting
*Prozedurale Texturen
*Wear-and-Tear-Effekte


!4. Übergabe an Animation und Rendering
*Engine- und Renderer-Setup
*Abgleich mit Rigging und Bewegung
*Versionsverwaltung der Textur-Sets


!Berufliche Relevanz


*Anwendung in Film, Games und Visualisierung
*Bindeglied zwischen Modellierung und Animation
*Erweiterung gestalterisch-technischer Detailarbeit