Substance Painter ist ein zentraler Bestandteil moderner Texturing-Pipelines in 3D-Produktion. Es ermöglicht, Materialien direkt auf das 3D-Modell aufzubringen und in einer einzigen Umgebung zu verfeinern.


!Kursinhalt


!1. Aufbau des Texturing-Workspace
*Bedienoberfläche und Layer-System
*Import von Modellen und Bake-Vorgänge
*Vorbereitung der UV-Layouts


!2. Material- und Maskenarbeit
*Smart Materials und Texturen
*Generatoren und Filter
*Masken und Selektionen


!3. Manuelles Painting und Detaillierung
*Pinsel und Stempel
*Höhen-, Normal- und Roughness-Informationen
*Schmutz, Verschleiß und Abnutzung


!4. Export und Engine-Anbindung
*Export-Presets für unterschiedliche Engines
*Abgleich mit Rendering-Workflow
*Versionsverwaltung der Textur-Sets


!Berufliche Relevanz


*Einsatz in Games, Film und Produktvisualisierung
*Verbindung gestalterischer und technischer Arbeitsweise
*Erweiterung des Kompetenzprofils im Texturing